这款游戏是经典的幻想题材手机游戏,游戏画风偏向于二次元画风,有着很多的角色可以选择,经典的rpg点击游戏玩法,采用了回合制对战模式,游戏副本是超多的,可以组队体验更多游戏乐趣。
1、游戏的画面是我见过最好的游戏,而且流畅度非常的好,可以快速的进行打击;
2、游戏角色技能非常炫酷,让自己感受到游戏中热血激情的战斗场面,真好玩啊;
3、还能进行挂机战斗,让自己解放双手进行升级体验,真是简单轻松的战斗游戏。
1、在不同的地界当中,也是拥有了更多的宝藏的,其中拥有了超多的魔器,铠甲在其中的;
2、所拥有的魔力库当中,各种不同的魔法都是可以快速的使用的,让你更加轻松的进行战斗;
3、有一些魔法还能联合起来,让你更加轻松的击败更多的敌人们,来获取到超多的经验值的哦;
1.初始是便是新手职业,手上的装备基本全是白装,伤害力也是非常小的;
2.在自己所在的小镇开始于NPC们互动,接受他们的小任务开始慢慢成长;
3.在成长的过程中,那些被你完成的大部分都是比较简单的一些新手任务等;
1、经典翅膀元素完美展现,酷炫多样坐骑万人瞩目,百变时装彰显魅力,霸气技能一飞冲天。
2、养成与魔法的结合,在最强的状态下觉醒天赋变身成为不朽王者的存在。
3、获得完美的释放感,帮助英雄们汇聚更多的能量,在战斗中也能更强大。
4、探索副本刻不容缓,大多数的极品装备都出自副本,你可以在这里轻松地获取各种装备。
952年-第一款电脑游戏诞生剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。
游戏画面(图片取自牛华网)
1958年-《Tennis for Two》-世界上第一款互动游戏曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏,这也是世界上第一款互动游戏。
伟大的源头有时很简单
电子游戏至今已有60多年的发展历史,衍生出了N多游戏类型,比如ACT(Action Game)动作游戏、AVG(Adventure Game )冒险游戏、FTG(Fighting Game)格斗游戏、FPS(First Personal Shooting)、RPG(Role playing Game)角色扮演游戏等等等等
然而事物总是兴衰交替,推陈出新,许多我们曾经热爱的游戏类型已经渐渐没落。
不知为啥就想配个街霸的图
RTS(Real Time Strategy)即时战略游戏
RTS游戏带给我们太多的光荣、震撼与感动
我们忘不了人皇SKY 07年痛失WCG三冠王、忘不了塔魔INFI靠隐身召唤流翻盘FLY夺得WCG冠军、忘不了蛋总THOOO各种不按套路的精彩战术.....
SKY 我们的骄傲
MOON VS SKY ,这是我们的青春啊
可是承载玩家无尽热爱与回忆的《魔兽争霸三:冰封王座》已是一位征战15年的“老将”了(2003年7月发行)
这张封面15年了,我一辈子都忘了不了
回忆自己的游戏历程,为我打开游戏世界大门并沉浸于此的正是一个个优秀的RTS游戏:《帝国时代2:征服者》、《红色警戒2》、《星际争霸1》、《魔兽争霸3》,让我感受到运筹帷幄、两军决胜的快感。
论爽快,红色警戒2鲜有对手
然而《红色警戒3》、《星际争霸2》的不温不火,WCG的停办都喻示着RTS游戏的渐渐没落。
红色警戒3我其实都没玩.....
指望星际争霸2复兴RTS?还是洗洗睡吧
RTS游戏的没落其实也是可以预见的,RTS游戏虽然观赏性很强,玩家们目睹SKY VS MOON、INFI VS FLY等高手对决时为他们的大局观、战术、微操等连连叫绝,为90人口大战的场面热血沸腾。但是RTS游戏的上手难度还是挺大的,我等普通玩家很难打出像职业选手那样行云流水的操作和大战场面,经常开个局就手忙脚乱,掌握不了节奏很快对方就大军压境了。当初为了战胜简单的电脑我都是苦练了一阵。
魔兽争霸3孕育出了DOTA这一新游戏类型MOBA
在这个快节奏的时代,玩家们很难静下心来钻研一款有难度的游戏,RTS又不能很快得给玩家反馈和成就感,自然也就慢慢没落了。
战棋类游戏
《梦幻模拟战》、《幻世录》、《炎龙骑士团》、《风色幻想》、《曹操传》、《皇家骑士团》等这些优秀的战棋游戏已经没有再出过正统续作了。
网友评论