RTPVZ游戏是一款PVZ的同人版本游戏,游戏中的玩法主要来源与原版的PVZ,但是在细节上拥有大幅度的改变。游戏中玩家们将会在更加具有挑战性的关卡中来施展自己的技术,并且让玩家们尝试更多不同的策略赢得战斗。
一款PVZ的同人Rougelike、Turn-Based制像素风游戏
想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业作。
是时候了!《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》登陆中国,植物们与僵尸们史诗般的斗争,将在不同的时空维度中进行续写!新的植物,新的僵尸,新的玩法,结合最先进的触摸屏技术,玩家可以打破传统意义上的塔防,直接加入僵尸抵抗战。伴随植物大战僵尸2回归的还有疯狂的戴夫,新的触屏超级道具,新的神奇植物能量,用新的方法保护你的大脑,快来加入疯狂戴夫穿越时空的疯狂冒险!《植物大战僵尸2》前作是累积获得超过30个年度最佳游戏奖项的《植物大战僵尸》,在全球拥有亿万粉丝。
玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合、植物回合和僵尸回合。各角色在对应的回合进行活动,但也不局限于此。
抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分。
游戏前会根据种子码生成地图:普关、难关、特殊关、Boss关、商店及宝藏。
游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大。
预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容。
此游戏使用Scratch开发,意味着没有.exe执行程序,只可在官网网站上运行,也可在离线客户端导入运行。
云变量和云列表依靠官网服务器支撑。有考虑将来移植其他引擎。
为何植物大战僵尸被收购后,逐渐走向衰落?
植物大战僵尸是一款全民益智小游戏,被一个名叫“宝开”外国游戏公司所研发出来,凭借着日益发达的互联网,着实吸引了一大批忠实玩家。当时这个游戏一发布,就被各大软件商店置顶,名列前茅并且久居不下。可以说是小到刚会说话的孩子,大到黄发垂髫的老人都对这款游戏颇有了解。但是后来这款游戏却一下子烟消云散,就连软件商店也不再推荐,那么当时到底发生了什么呢?
因为当时国内游戏比较少,所以说植物大战僵尸这款游戏一问世,就以迅雷不及掩耳之势火遍了全国,宝开公司也是借此狠赚了一笔。当然因为这款游戏,公司的股份也随之疯长,而这款游戏的董事长却没有继续坚持将这款游戏做下去。而是本着见好就收的态度,将这款以高昂的价格出售给了另外一个公司来运营。当然,事实结果证明他的做法是很明智的。这个游戏自从被转让给另外一个公司运营以后,逐渐地走向了衰落。
自从植物大战僵尸这款游戏被另外一个公司收购以后,因为缺少了良好的规章管理制度,导致了大部分的员工难以适应新的运行环境。再者,这款游戏新的新CEO感觉这款游戏已经到达极致,各项指标都很完美。于是,公司就开始大量地进行裁员,员工们看到曾经和自己并肩作战的同事们一个个的被裁走,自然心里会有些失落。然后终于员工们的怒火被点燃了,他们开始大规模地变革,最终导致了这款游戏的衰落,从此植物大战僵尸告一段落。
当然,以上仅仅是植物大战僵尸这款游戏的设计公司的内部变革,从根本上对游戏的正常运行还是没有较大的影响的。真正影响到国内玩家的,是《植物大战僵尸2》的出现,这款游戏可说是游戏史上的一次跨国家的针对。官方故意将中国玩家的游戏模式难度调大,使得中国玩家难以通过关卡。于是,国内玩家就向该公司反应,而最开始该公司最无动于衷,后来竟然直接说明让中国玩家充钱,否则不让中国玩家通关。
本着这款游戏已经通关一半,一些国内玩家还真就在这款游戏里面进行了充值,然而充值获得道具以后,这款游戏的整体游戏体验感极速地下降。玩家们表示在游戏里面充值以后,就相当于在游戏里面开了脚本一路通关无阻,却再也没有游戏体验感可言。这次算是彻底惹怒了中国玩家,这款游戏不仅引导玩家们进行无限制的消费,还完全没有游戏体验感而言。官方也是对此爱搭不理,于是中国玩家玩家纷纷卸载这款游戏,各大软件商店也是纷纷下架。
从此以后,植物大战僵尸这个游戏便鲜为人知。从开始的光芒万丈,到最后的万丈深渊,都是由公司一手造成的。即使这款游戏后来又出现了好多不同的版本,也是已经不得民心了。本来植物大战僵尸作为一个全民益智小游戏,是完全可以经久不衰的。可是公司非要自甘堕落,提高它的难易程度,并且给它强加广告通关,引导玩家们进行消费。最后甚至直接引起公愤,最终导致了这款游戏的衰落。游戏的宗旨在于玩家,植物大战僵尸这款游戏最后已经不得民心了,自然就会跌落万丈深渊。
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