《浮世万千之前世今生》是一款独立的单机游戏,该游戏是长篇修仙小说流游戏,游戏中采用了传统RPG的回合制战斗以及弹幕即时战斗,游戏内增加了解密、迷宫、机关等小游戏玩法,为了还原修仙世界还增加了炼器、炼丹、御剑飞行、坐骑等玩法。这是一款需要毅力的游戏。
“浮世万千,吾爱有三。日月与卿。日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。每个人心中都有一段不可磨灭的故事,这就是我心中的故事。
孩童:“你是仙人吗?”
湫辰:“这....重要吗?”
1.传统回合制的战斗模式
2.门派系统
3.选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展
4.独特的技能修练方式:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”作者:“修仙本该如此!”
5.特色机关
6.探索
注意事项:
由于游戏中使用了大量特效和滤镜,配置比较低的手机会产生卡顿现象,建议下载光速虚拟机来安装本游戏,可解决大部分卡顿现象。
游戏内有内置按键,但是流畅性待考证,战斗中使用按键效果极好。
平时使用请关闭按键,点击即可寻路和正常操作。
返回按键:需要两个手指同时按屏幕即可返回和呼叫菜单,或者使用按键中的菜单键。
玩家须知:本游戏剧情为主,所以任务信息大多在对话中提示,没有仔细看对话很可能错过剧情提示导致游戏进度缓慢或停止。
目前更新篇章:炼气篇、筑基篇、金丹篇(steam)、元婴篇(steam)
1.本游戏设计之初,是按照真实的修仙世界进行的,所以难度极大,容易自闭者请勿购买本游戏。
2.修仙的根本就是勤奋毅力,没有一步登天之路。
3.每个对战的敌人都有自己固定的攻击方式,没有耐心,根本无法发现规律,也就无法击杀。
4.世界中存在着奇遇和各种选择,所谓一步错步步错就是这个道理。
v1.0.0开放测试版本(炼气、筑基、金丹篇前期)测试版本中,难度降低,还有新手大礼包供大家食用。
v1.0.0优化配置较低手机的卡顿问题,降低特效及滤镜效果。
2020.7.24修复内容(v1.0.1):
1>修复释放御剑真诀时图片宽度导致的BUG2>更换字体为默认字体3>更改初始点雕像遮挡树叶问题
2020.7.26修复内容(v1.0.2):
1>开放金丹期全部内容(测试阶段内容已全部放开)
2>增加部分验证文件功能
3>目前还没有测试完,可能会遇见某些未知BUG可以反馈一下,明天修复
2013年,一本名为《回归生命》的书籍在网络上爆火,这本书的作者是有名的精神学教授塔克。他在自己的书中表示,一般在年龄2-6岁的时候,儿童会宣称自己拥有两份记忆。它们会告诉大人,自己在二三十岁的时候就离开世界了。其中有7成左右的小孩则表示,自己外出游玩,不小心遇上意外事故才会死亡,然后进行投胎转世,这到底是怎么回事呢?难道真的有轮回转世吗?
在进一步的研究中,塔克表示这些孩子没有出现任何的精神问题,相反,他们的智商都高于平均水平,生长的环境氛围也比较和谐。对此,塔克博士认为,儿童说出那些富有哲理的话语,可能是受耳濡目染的影响。当然,还有让科学家不解的地方,如果儿童及其父母都没有说谎,那么这个孩子极可能真的是“投胎转世”而来。
在我国湖南、广西交界处,有一个名为坪阳乡的地方,曾出现过上百位“再生人”,他们声称自己拥有两份记忆,并表示自己是通过投胎转世而来。其实在这个地方,一直流传着“再生人”的说法,据当地的村民表示,他们这个存在十分隐秘,很少会有外来人涉足,乡里乡亲之间也十分熟悉。整个村子大约有七八千人,至少有一百多人拥有两世的记忆。
所谓的“再生人”,就是可以清楚地记着前世的所有记忆,姓甚名谁、家住何处、因何而死等,这些问题都可以轻而易举地解答。其中还有不少人,能够找到自己前世居住的场所,有的甚至能够找到自己的亲人。这种情况迅速引起了专家的注意,在排除集体撒谎的可能之后,科学家也曾展开研究,只不过并没有给出合理的解释。
事实上,关于投胎转世的说法,一直以来都饱受争议。国外的科学家就曾找到5个人,对其作出一系列研究。科学家发现,5个人在死亡之后,体重都出现了下降21克的现象。因此,他们认为消失的21克就是灵魂,只不过并不是电视中演的那般可怕,所谓的灵魂,本质就是我们大脑中的意识。
随着量子力学的兴起,有不少专家开始另辟蹊径,他们认为真的要改变思路了。古人口中描述的鬼魂或许真的存在,它就是大脑中的意识。当肉体死亡之后,意识便会偷偷跑出来,在宇宙中游荡。其中有些会在时间的流逝中消散,还有一些会被牢记下来,这也就是为什么有的人会拥有两份记忆。不知道屏幕前的你有什么观点呢?你认为人真的有投胎转世吗?欢迎在评论区互动留言。
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