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中国音数协游戏工委发布的《2019年游戏产业报告》的数据显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。从MobTech研究院调研的数据来看,一年之中“她游戏”和整体游戏玩家一致,皆在寒暑假期间更为活跃。2020年2月,受到疫情的影响,游戏行业中女性用户的规模达到最高峰3.9亿人。
根据MobTech的数据,2020年2月中国游戏行业女性用户达3.9亿人,其中51.3%的女性用户集中在射击类游戏,具体如“和平精英”、“穿越火线:枪战王者”、“荒野行动”等;46.2%的女性用户集中在消除类游戏,具体如“开心消消乐”、“天天爱消除”等;43.6%的女性用户集中在沙盒类游戏,如“我的起源”、“我的世界”等。
从MobTech的数据显示,挂机放置类游戏的女性用户增速达到83.2%,超过模拟经营22个百分点。放置类游戏几乎不需要用户进行任何操作,一般只需要用户在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据用户输入的内容自动运行,完全没有游戏难度。从增速在50%以上的游戏类型来看,女性用户玩游戏更偏向于游戏过程而非结果,即游戏仪式感大于游戏结果,而男性则更重于结果。
根据MobTech的数据显示,益智答题、MMO(多人在线游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏) 游戏更能让女性用户沉浸进去,花费多时间。2019-2020年女性在益智答题花费的日均时长达到4.8小时,MMO达到4.2小时,MOBA达到3.7小时。
根据中国音数协游戏工委数据,2019年女性游戏市场实现营销收入527亿元,占总游戏收入的22.8%,其中移动游戏端占比在68.5左右%,达到362亿元。
中国游戏市场进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。然而,受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发。2015年中国女性游戏市场规模仅占整个游戏市场规模的16%,而到2019年则上升到22.8%,说明女性游戏用户的市场前景仍然可观,未来随着泛娱乐行业的发展,前景可期。初步预计2020年女性游戏市场规模增速仍将保持7%左右的增速,预计到2024年超过710亿元。
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