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葫芦兄弟七子救爷2手游1.0.21 最新版

葫芦兄弟七子救爷2手游

更新:2020-07-23 14:56

大小:429.5M

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  • 分类:角色冒险
  • 大小:429.5M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.21 最新版
  • 时间:2020-07-23 14:56
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

根据经典同名动画改编的正版手游,葫芦兄弟七子救爷2游戏有着超多的福利,不用肝不用氪也可以赚钱,登录就送vip和上万元的元宝,超爽的游戏体验,开局抽到五星葫芦娃和十连免费送。

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大娃养成攻略

大娃特色

1.综合素质高(能抗、能攻、能控、能闪)

2.控制能手(劈山裂地---群控群攻)

3.闪避之王(闪避率至少65%以上,远超其他娃娃)

4.缺点:缺少对飞行单位的攻击

大娃出场效能

1.全章节

2.跨服(前排肉盾级控制)

各流派的大娃装备升阶

①180红四满装组合到达15章后,基本转680或780,大娃可短暂放一放,但为了PK一般还是会升到橙一或以上。

②进入16章后,180流可转809流,基本保持大娃橙四空即可。

此组合不管在任何章节,都会将大娃的装备提高至高限,毕竟少了金刚的强力输出,特别是16章,109过关的,一般要三个娃娃满装。

潜能分析(橙阶)

潜能一“回音震击”

①技能效果:释放技能时,利用回音击晕空中单位,对所有敌人眩晕时间增加?秒,同时技能威力增加?点。也就是眩晕全体怪物,并对地面怪物造成伤害,对飞行怪物无伤害。

②此潜能是大娃的控制技能,也是大娃的核心潜能,必须10级,以达到控制时间最大化。

潜能二“迅捷反击”

①技能效果:永久增加20%闪避率,每次闪避后有几率使下次普通攻击的伤害增加?。由于1级即具备20%的闪避率,升级无增益效果,1级即可,为开放第五潜能能,后期建议≥5级。

②此潜能是大娃屹立不倒的一个重要条件,同样是核心技能。(在PK中不停的闪避对方攻击,闪避属性值到一定程度,确实很厉害)

潜能三“勇往直前”

①技能效果:若和二娃一起出战,将增加自身?血量,释放普攻时,有?概率对目标造成3倍暴击。

②此潜能提升作用并不是非常大,前期可不点(或1级),后期建议≥5级。

潜能四“战意爆发·赤”

①技能效果:永久增加基础属性,生命值+?和攻击力+?,同时提高?%普攻对飞行目标的命中率。

②此技能能有效提高普攻对飞行怪物的命中,建议10级。

潜能五“能量掌控·赤”

①技能效果:永久减少受到的技能伤害?%,能量满后基础攻击力提高?%并可持续获得能量,双倍能量时释放技能伤害提高?%。

②建议10级。

※在娃娃橙色阶段前,主要加强1、4潜能,及格线为10.1.0.10;在橙色后,第五潜能至少1级,及格线为10.5.5.10.1;总体来看,其合格的潜能属性为10.5.5.10.10。(全部5个10,一般人就算了,毕竟收益不大)

法宝(镇妖塔)培养

属性及技能

①公共(附身)属性

一星,生命;四星,防御;五星,闪避。

②法宝技能(困魔锁妖)

召唤锁妖塔从天而降,禁锢所有敌人8-12秒。(实际没那么长时间啦,一般对BOSS怪物或敌对娃娃只有一半的禁锢时间)

③器灵技能(流星重击)

每次攻击时,有15%概率以力道控制锁链,双手旋转流星锤用力甩出击晕目标,同时打断目标施法。

培养

①此法宝出战机会并不是很多,在14章出战几率较大,主要目的是一定几率打断加血怪的回血。

②一般来说肯定先5星法宝,但在14章中,有时需要器灵技能打断加血怪,所以也可以在二星后直接出3级器灵,以便过关。

③由于大娃是必练娃娃,需有目的的收集塔碎片,争取5星7灵,同时将炼器进度条加满,这样大娃的闪避将会有一个质的提高。

④是否需要武装,答案是最好能武装,不过普通V10或V11没武装的依然很多。在空警02之前,大娃不武装几乎没机会通关16章,出现02后,过16章的组合较多,也就是1809流的可通过809+02过关,大娃武装并不是必要条件了。

结束语

1、大娃至少在中后期仍是一个强力的角色,甚至贯穿全部。

2、在3娃崛起后,其肉盾的地位将有所下降。

3、如果资源(银币)充足,建议大娃满装,必须满装。

二娃养成攻略

01二娃特色

1.真的只有一个特色:飘渺不定的六脉神剑(既爱又恨)

2.缺点:身子骨有点弱啊

02二娃出场效能

1.1-15章(16、17章可以休息了)

2.蛛后、密境副本(杠杠滴~)

03各流派的二娃装备升阶

180流

一般的180流真心没多余银币去练二娃,所以练二娃的并不是很多。即使练了一般橙一即可。

1257流

此组合不管在任何章节,都会将二娃的装备实时提高至高限,不过最高定格为橙二。毕竟过了15章二娃对于推图无实质用处,关键无资源了。

04潜能分析(橙阶)

潜能一“召唤天雷”

①技能效果:技能施放时,有50%概率额外召唤出?道天雷,随机对目标造成随机伤害。(每级1道雷,10级10道雷。一旦出雷,对少量敌人将是致命的)

②此潜能是二娃的神技,所以绝对的优先级到10级。

潜能二“弱点攻击”

①技能效果:30%概率对敌人造成额外伤害?点

②此潜能出现概率较小,且增加攻击也不多,一般前期可不点,橙装后5级。

潜能三“勇往直前”

①技能效果:若和大娃一起出战,将增加自身?点攻击力,释放普攻时,降低目标?点攻击力。

②此潜能提升作用并不是非常大,前期可不点(或1级),后期建议≥5级。

潜能四“战意爆发·橙”

①技能效果:永久增加基础属性,生命值+?和攻击力+?,能量恢复+?。

②此技能能提升较多属性,建议10级。(一般娃娃的第四潜能总是应该加到10级)

潜能五“能量掌控·橙”

①技能效果:永久减少受到的技能伤害?%,能量满后基础攻击力提高?%并可持续获得能量,双倍能量时释放技能伤害提高?%。

②建议1-10级。

※以普遍有大娃为前提,在二娃橙色阶段前,主加潜能1、并兼顾3、4潜能,及格线为10.1.10.10(说了和没说一样,潜能一10级是最低标准,至少10.1.5.5);

在橙色后,第五潜能一般1级,及格线为10.5.10.10.1;总体来看,其合格的潜能属性为10.5.10.10.1。(一般情况,二娃潜能满了总在第一时间释放了,很少会一直留住;如有多余的石头也可将加强第五潜能,不过收益并不大)

05法宝(八卦镜)培养

属性及技能

①公共(附身)属性:一星,攻击;四星,暴击;五星,命中。

②法宝技能(阴阳分割):对己方使用,随机加满1-2个英雄能量。对敌方使用,可减少所有目标40点能量。(一般总对自己使用啦)

③器灵技能(能量苏醒):每次攻击时,有20%概率以自身为卦,骤集金色能量,随机为1位友方英雄恢复10点能量。

培养

①此法宝出战机会一般,并不存在无可替代的状态,但对于1257流派,在某些章节中具有较好作用,关键在于几率加满两个娃娃的能量,以获得过关的机会。

②此法宝解锁四星(攻击+暴击)后,即可考虑出灵,所以可选择四星→3灵→5星或5星→3灵。(按个人想法,出不出灵无所谓。但是八卦碎片多啊,不管怎样都会出,出灵了心里美滋滋的,刚玩的时候就是这样想的)

③对二娃是主力娃娃的,其实并不需要刻意的收集碎片,也能5星7灵(应该是很容易的),同时将炼器进度条加满,将二娃的攻、暴提升到一个较高水平。

06结束语

1.二娃是天使和魔鬼的化身,出雷,是那么地可人;不出雷,又是那么地气人

2.不管娃娃的技能(潜能)有多好,关键在于要有对等的装备才能发挥功效。

3.练与不练二娃,纯属个人爱好;爱,就练,开心就好!

新手装备选择

以大娃为例,三个装备分别是原始装备“力量之红”、二级装备“力大无穷”和三级装备“dark night”,随着装备等级的提升,装备的效果同样提升这是毋庸置疑的,但是不同装备的效果侧重点仍然值得关注。“力大无穷”相较于“力量之红”,提升的重点主要在于血量,而“dark night”对属性提升的侧重点显然放在攻击和血量两项上,因此,三件装备比较的结果,反而是“力量之红”对属性的提升最为均衡。

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