灭世录游戏是一款玄幻神魔题材的rpg游戏,游戏中玩家们将会来选择种族作为自己的阵营,在这个世界中你将会来参与到种族争霸之中。赢家种族称霸三界,输家种族永久灭绝,超新鲜的灭族式玩法将会让你时时刻刻处于挑战之中。
一款魔幻世界的战斗冒险游戏,精彩的打斗会让你浑身充满着激情,不断挑战过程中更有大量的神奇装备得到哦,每一次的任务都是会出现很多的怪物,你是否可以将它们全部征服呢,去选择你的战士完成战斗吗,在这个过程中更是会得到快速的升级进阶,解锁全新的技能,一步步的完成,快速的进入到巅峰的状态吧。
1、自由飞行系统搭配海陆空真3D地图,让你在陆海空中自由驰骋;
2、无差别死斗三界随处可开战,任何地点都可以是玩家们对战的场地;
3、圣翼雷吼、浴火凤凰、五爪金龙等神兽附体变身。
画风真的很不错,捏脸好评,场景很细致,可以拉近看地上的小动物和草。
走近npc会看到他们的对话,连对话框的头像都是动态漫画,优秀。
许多对话都是要思考一下的,不是无脑挂机点剧情了,不同的选择答案会有不一样的结果。
游戏里的世界观很新颖,感觉有点神似头号玩家的样子,因为五一有出行,所以玩的时间不是很长。
但是至少目前来说我觉得是个好游戏,因为玩的时间不长,做任务过图都没问题,所以式的差距在哪也没有啥概念。
可操作人物与模型数量过少,目前只有三职业和寥寥几个技能。
为什么上古神话,都有“洪水灭世”的传说?
2020年,多灾多难的一年,注定被载入史册。
上半年的新冠病毒肺炎疫情才逐步得到控制,最近就传来汛情,长江流域发生洪水灾害。
据新闻报道,连续多周的极端降雨天气让中国南方长江流域遭遇了数十年来最严重的洪水灾害。洪水冲垮了房屋,引起决堤,已导致至少141人死亡或失踪,27个省份共3789万人次受灾。
位于中国东部的江西省是这次汛情最为严重的省份之一。其中,中国最大淡水湖鄱阳湖就位于江西省,水位已上涨至超过22.52米,超出警戒水位19.5米,为历史最高位,水域面积达近十年最大水平。
一次大规模的洪水灾害,是发生在1998年。根据中国民政部数据,那年水灾共造成4150人死亡,直接经济损失达2550.9亿元。专家称,与1998年洪水相比,此次南方暴雨时间更长,范围更广,且暴雨过程位置偏北。
洪水灭世的神话传说
翻阅古籍,你会发现,大洪水是世界多个民族的共同传说,在人类学家的研究中发现,美索不达米亚、希腊、印度、中国、玛雅等文明中,都有不同时间出现的洪水灭世的传说。
如最早苏美文明《吉尔伽美什史诗》记载,“洪水伴随着风暴,几乎在一夜之间淹没了大陆上所有的高山,只有居住在山上和逃到山上的人才得以生存。”
阿拉哈西斯神话中,风之神与众神之王恩利尔觉得人类太吵闹,于是放出洪水、干旱和瘟疫来消灭他们。但是,个性良善的水神恩基传授人类灌溉、贮存谷物以及医药的知识,人类因此得以存活下来。
恩利尔知道后很生气,决定秘密召几位神来放一次巨大的洪水完全灭绝人类。但这件事还是被恩基知道,并且事先安排乌塔那匹兹姆搭船避难,还给了乌塔那匹兹姆永生的能力。
恩利尔知道后大怒,控告恩基妨碍他的计划,恩基则向他解释,为了平衡,不应该完全灭绝无辜的人类,让剩下来的人类进行节育即可。如果人类不信神祇而堕落,就会任凭众神屠杀。这是大洪水记载的最早版本。
《圣经》的版本与苏美的差不多:神耶和华看到人类的罪恶愈来愈大,他说:“我要将所造的人和走兽,并昆虫,以及空中的飞鸟,都从地上除灭,因为我造他们后悔了。”
当然,耶和华没有让全人类灭绝,他让诺亚造一艘船:“我要使洪水泛滥在地上,毁灭天下,凡地上有血肉,有气息的活物,无一不死。我却要与你立约,你同你的妻、与儿子、儿媳,都要进入方舟,凡血肉的活物,每样两个,一公一母,你要带进方舟,好在你那保全生命。”
诺亚便遵照耶和华的吩咐去做,过了七天,洪水开始泛滥,“大渊的泉源,都裂开了,天上的窗户,也敞开了。”大雨降了四十昼夜,整个世界都被大水覆盖了,一切生命都从地上除去,水势持续一百五十天。等到水势渐消,大地变干,耶和华叫诺亚和家人们出方舟,带领所有一对对的生物,开始在劫后的大地滋生。
在咱们的中国神话中,第一次谈大洪水,是说共工和祝融大战。
根据《三皇本纪》记载,水神共工与火神祝融打架。共工被祝融打败,共工很生气,后果很严重。他用头去撞西方的世界支柱不周山,结果天塌陷,天河之水注入人间。神仙打架,凡人遭殃。
共工惹的祸,是女娲出来擦的屁股,因为她先前用泥巴捏出了人类,不忍心看到自己的工艺品受苦受灾,于是炼五色石补好天空,砍了神鳖的脚撑四极,平洪水杀猛兽,人类始得以安居。
神话赋予人类灵魂
说到“神话”,很多人都会和“迷信”联系到一起。但是这么多遍布世界各地的共同记载,我们可以推测,或许上古时代的人类确实经过毁灭性的洪水灾难。就像你写日记一样,某年某月某日,地上发大水,家被淹没了。故事就这样世代被古人口口声声传下去。
那为什么人类要编造故事,讲述一个又一个神话呢?朴实无华的纪实写法不好吗?
木心先生曾说,神话是“大人讲孩子的话,说给大人听”。尽管在生物学意义上,神话的创作者们是我们的祖先,但在文化意义上,神话时代恰恰是人类的童年。
诺亚方舟
那时候鸿蒙初开,一批灵长类的哺乳动物刚刚爬到食物链的顶端。他们是有史以来第一批凭借智慧,而不是肌肉力量做到这点的生物。进化的优势让他们得到充足的食物,进而快速繁殖起来。不出几代,这种生物的数量远远超过当地环境的承载能力,多出来的个体不得不迁徙到别处。
他们就像涟漪,从非洲开始,一圈圈散布到全球各地。他们一定经历的了不得的地理大发现,从一望无际的撒哈拉草原,到沟壑纵横的科罗拉多大峡谷,从暖风和煦的红海之滨,到极光闪耀的冰雪世界。江畔何人初见月?他们正是江月初照的人。
可惜的是,那时他们还没有文字,缺乏对抗时间的武器,因此,一边发现一边遗忘,逐渐忘了自己从哪来,要到哪去,甚至忘了自己是谁。他们唯一没有忘记的,就是口口相传的奇妙故事。
故事关于众神如何创造了世界,又如何创造了人;关于哪位是守护神,哪位是灾星;关于他们的神力,以及发怒和高兴时的反应;关于如何取悦神,然后让生活更美好。说起来,人类之所以进化出如此发达的大脑,也就是为了容纳和理解这些故事。
可以说,神话定义了人类。神话是上古时代的牛顿定律,是上古时代的意识形态。
你是什么人,取决于你尊哪座神。它定下坐标系,让每个人在茫茫宇宙中拥有自己的位置。它创造因果,让万事万物富有秩序。它组成想象的共同体,让社会成为可能。总而言之,神话赋予人类灵魂。而这,也就是神话的意义。
河流孕育文明,塑造文化
英国的民族学家弗雷泽曾指出:在北美洲、中美洲、南美洲的130多个印第安种族中,每一个种族都有以大洪水为主题的神话。全世界二百五十四个主要民族,八十四种语言区域里,都发现洪水记载。
为什么这么多的文明都有共同的洪水传说?或许我们应该转变思维,只有在有大水泛滥的地方,才能形成主流文明的源头。
人类的生存需要水源,古人都选择居住在河流附近,聚集成为部落,逐渐繁衍开来,形成小型社会,文明孕育于此。
中国是世界四大文明古国之一。和古埃及文明、古巴比伦文明和古印度文明一样,中华文明也起源于大河流经的区域——黄河和长江,两条河流共同孕育出了光辉灿烂的华夏文明。
不过,在具体塑造中国文化方面,黄河和长江扮演了不同的角色,发挥了不同的作用。
《中国景色》一书作者认为:
“黄河和长江是华夏文明的摇篮。如果说黄河催生了中国人的政治、道德、经济等意识的话,那么长江的特殊性在于,它在为中国人提供美的意象,塑造其审美意识方面贡献巨大。如果进一步问,长江上哪一部分贡献最大,无疑是三峡。就美的密集度和对中国人影响的强烈度而言,三峡是独一无二的。”
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