一款趣味十足的解谜逃脱手游,延续第一部无厘头风格设计,全新设计出各种搞怪的故事关卡等你去逐一挑战。在这里你将面对重重困难,每一关卡剧情都紧密相连,具有较强的代入感。烧脑与魔性共存的游戏玩法!
1、游戏共有四大主线,每一个主线有着不同的分支,帮助火柴人找到线索,解开每一个谜题;
2、简洁小清新风格的画风,无论玩多久都不容易出现视觉疲劳,玩多久都不累;
3、每个单独的分支都有一个非常有趣的故事,一边玩游戏一边看故事非常的享受。
1、一定要注意一些小细节,那关系到你是否能进入下一个场景,因为是解谜,所以对耐心要求比较高;
2、跌宕起伏的剧情故事,紧张刺激的丛林探险,非常烧脑的解谜逃生,寻找线索才能获取秘密;
3、游戏操作较为简单,只需要左右控制火柴人寻找线索并找到关键道具,即可逃出生天。
1、一切都是沒有一切的征兆,你的旅游之途充满了各种各样偶然性,必须你来灵便处理。
2、不会有功略当中物品,如果你赶到客运站的情况下,发觉车子早已离开了,你能该怎么办。
3、给你将会会出現在车子顶部上,在中途被掉下去,随后再次找寻代步工具。
火柴人动画(StickAnimation)作品的特点主要以其简易的结构而进行动画故事,格斗动画,以及游戏等创作。绝大多数由爱好者自行设计创作。火柴人动画造型风格准确表达主题并创造了独特的视觉效果,镜头画面的视角变化,有效丰富和发挥了动画艺术的表现力。表达特定的情感、情绪、理念,将生活中常见的某种表情放大成为一个特别的视觉符号,这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋,与以往的视觉经验不同。这种别样的感觉正是动画的独特魁力,角色的性格魅力。
火柴人Flash动画按主人公设定来分,一般可分为三类:一挑多型、对打型和乱斗型。绝大部分的火柴人动画都是一挑多型,即有一个功夫了得的主人公,只身应付应接不暇的敌手,最后挑战终极Boss。这类动画的一个经典设定是主人公对除了Boss以外的对手基本都是一击必杀,而在与Boss对打时则转变为第二种类型——对打型。对打型火柴人动画主要以两个人为主人公,互有优势地交替进行攻击和防御,中间可能伴随着角色的功能升级,直到作者画累了为止。乱斗型火柴人动画相对少见,往往采取新出现的人物把前一个人物打倒这样的方式推进剧情,作者是相当中立的。
火柴人Flash动画因为以动作戏为主,因此有的只有在某一场景或者某些不断变换的场景之中的打斗戏,而有的则除此以外还添加了主剧情,如寻找自我、复仇等等。我把前一种称为单纯型,后一种称为剧情型。艺虎动画但不管怎样,欣赏火柴人Flash动画的重中之重是欣赏其动作的设计与流畅的表现。
按照动作来分,火柴人也主要有三种武打表演:近身拳脚格斗、冷兵器(刀剑等)格斗、热兵器(枪炮等)格斗。格斗的魅力体现在距离上,越近身的格斗越体现人体本身的力量与速度。此外,还有不少火柴人吸收了气功炮这样的远程攻击手段,按照距离来看,应该归类到热兵器的领域里。
火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等等,但无论是哪个动作,都是讲火柴人通过固定点的运动控制来实现的。下面以走为例进行说明。如果我们将火柴人身上一些可以活动的点标记出来的话,那么在一个简单的走步的动作中,我们就可以看到这些点的位置变化。其他动作中,一样是需要用这些点来带动肢体运动的。这和一般做动画的基本原理无异。
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