苍蓝轨迹次元冒险是一款二次元卡牌手游手游,通过收集卡牌组成自己的阵容,与其他人进行较量。同时游戏内有许多特色活动:四季寻游、沙幕迷踪、王国领地等等,让你体验到不同的玩法。更有挂机系统帮助你繁忙时候轻松挂机。
1、骑士战技,业火之怒焚烧大地;
2、魔物强攻,志强之招毁灭一切;
3、女神激励,悦耳之音治愈心灵;
精美卡牌,次元画风
大招组合,元素融合
炫酷大招,浮光炫影
角色升阶,觉醒突破
1.激萌无限的关卡之战,轻松取胜酷炫来袭,丰富的战斗关卡任你来解锁;
2.战斗会让你的英雄变得更加强大,释放最强能量完美的击败对手,闯荡蔚蓝幻想神域;
3.惊喜不断的PK挑战,带领诸位挑战者们结伴前行,在幻想的世界中创造奇迹吧。
近期手游市场笔者发现了一个较为有趣的事情,那就是二次元游戏领域突然如同断层一般,自《明日方舟》后,再难发现几个现象级的二次元游戏。
我们不妨先来捋一捋目前市面上还比较活跃的二次元游戏。比如《崩坏3》《FGO》《碧蓝航线》《阴阳师》等等。
但这些游戏都有一个共性,都是存在许久的老二次元了,玩家群体相对都比较固定,而相对近期新出的二次元手游,且引起了关注的,我能想到的就是《明日方舟》和《战双帕弥什》,而这两款游戏其实也不算新游了,已经推出了有一段时间了。
而其他算得上比较有影响力的二次元手游,除了还在测试的《原神》和刚刚新建文件夹的《崩坏4》,二次元游戏市场突然出现了断崖式的青黄不接的场面。
那么为什么会出现这个问题呢?笔者在查阅了近些年的二次元市场的一个整体的走向,发现目前二次元游戏市场已经从历年的增量市场渐渐变成了存量市场。
怎么理解呢,也就是说在过去,二次元的人群是属于不断增长的阶段,人群始终上升,而现在已经渐渐稳固,也就是池子就这么大了,大家都在抢用户。
然而二次元游戏天生具有不俗的用户粘度,尤其是玩家在熟悉了游戏背景,习惯了游戏卡面立绘以及CV以后,玩家就很难挪窝了,大多数玩家渐渐都会变成佛系月卡党或者厨向玩家。
对于新的二次元游戏而言,除非是品质颇高,比如《明日方舟》,又或者话题争议大,革新力度大,有IP继承性的,比如《原神》《崩坏4》这样的游戏,否则新的二次元游戏很难突出重围。
所以我们才看到市场上很多二次元游戏都是老游戏,比如《FGO》,仍然在为B站源源不断的输入金钱,又比如《崩坏3》,出来几年居然依旧站在二次元手游的头部。
而像一些近期的《公主连结》这样的游戏,出来一波宣传后现在也渐渐没了声音。
玩家群体的固化使得市场也渐渐开始固化,所以二次元游戏也就渐渐走向了自我封闭。
当然,还有一些原因,则是明明有着二次元属性的IP,但是却被开除了二次元籍的,比如早期的《东方》系列,又比如腾讯所有游戏都被开除了二次元籍,比如《一人之下》《火影忍者》等等,这些用户量大的游戏被开除后,客观上也是减弱了二次元游戏的阵营。
所以,自《明日方舟》后,我们很难看到一款现象级的二次元游戏也是有这方面的原因,所以才会造成当下这般青黄不接的局面,至于何时又会出现一个爆款,那谁也不知道。
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