超能突围是一款十分刺激的射击生存战斗类游戏,重现最热血的暗黑生存之战,穿梭在魔法的领域之中顺利的征服对手,学会各种武器在这个冒险的领域之中生存下去,不会畏惧任何一次的考验,坚守阵地与对手展开激烈的对抗,活着是唯一的选择,坚持下去吧!
1、高能射击战斗场,训练你的英雄不断的提升等级,酷炫十足的竞技战斗,迎接最惊险的指尖挑战。
2、训练你的英雄不断地提升等级,造型十分的生动形象,每一局的比赛都要拿出你的真正实力。
3、昔日文明化为废土,各种怪物层出不穷,在末日当中的幸存者为了生存来展开激烈的战斗。
1.不仅单纯性的副本打拼,乃至还增添进入了一些打靶的实际操作在里面。
2.全面性非常简单清新,看起来也不会有那类比较复杂的实际操作,关键点还是有的。
3.还有各种玩法无论是一人一命的,还是一人多条命的,都非常的有意思。
1、玩家需要去控制自己的角色采取各种各样的射击动作,将敌人击败;
2、丰富的关卡供玩家挑战,各种神奇的枪械种类等着玩家去解锁选择;
3、操作也是并不太难的,非常的轻松就能够完成一切的动作了。
国产巅峰射击游戏最后的挣扎,曾经被看好的游戏,现在怎么样了?
相信大家还记得两年前Steam上架的一款国产射击游戏无限法则。此游戏虽然是腾讯出品,但其凭借着优秀的画面和创意玩法获得了国内外大量玩家的一致好评,尤其是游戏中令人惊叹的天气效果。和一些游戏特殊道具的玩法让很多国内玩家不敢相信,这就是国产做的射击游戏,并且用的是自主研发的云引擎。
当然,他们也不是看不起国内游戏制作水平,同比被国内的其他射击类的游戏,无限法则就是一个质的飞跃。然而如此被看好了的游戏,从2018年公测至今,短短两年的时间,游戏日均活跃断崖式的降到三千人左右,彻底沦为成一款小众游戏。从海岛图之后就没有什么特别出众的更新,玩家一直在抱怨的缩圈机制,也没有什么太大改变。其中最让玩家吐槽就是游戏枪械手感问题,
这也是劝退众多玩家的主要原因之一,画面再好,玩法再多,游戏基础东西没有做好,说什么也没有用。之前也许能和绝地求比一比,但之后在国内爆火的CSGO和APEX英雄面前,无限法则为数不多的优势也荡然无存。论竞技性和枪械手感比不过CSGO,论游戏玩法和机制比不过APEX英雄,如今又出了一款吃鸡黑马的使命召唤16那强大游戏机制和枪械手感,不令人感叹我们国产真的是差距它们太多了,但这就能说明无限法则没有努力吗?
还真不是,沉寂了一段时间之后,终于在4月份迎来了玩家期待许久的大更新,新的吃鸡地图,新的人物武器和行动能力。很多玩家体验之后表示,新版本只能算得上是中规中矩,并没有什么让人惊艳的地方。虽然画面看起来更好了一点,但优化又差了许多,很多场景还重复使用之前的地图,众人吐槽的直升机缩圈机制还没有什么太大的改变,期待了这么久,最后等到的却是这样的结果。很多玩家表示接受不了,更何况他们体验了同类吃鸡游戏之后,再来玩无限法则就变得极其不适应,动作僵硬,枪手感差,等等问题仿佛被放大了无数倍。再加上以前画的饼到现在没有实现。
比如物理破坏,从第一赛季开始说一直到第八赛季都没有具体时间。如此反差对比,也难怪玩家吐槽弃坑,最主要枪械手感真的没有什么太大的进步。不过这一点我们还真得持理解态度。很多人都知道无限法则用的是水银引擎,水银引擎也是第一次用来制作设计领射击类游戏,在这之前,他们完全是零基础,从头开始,所有的数据都要从头做起。枪械的抖动,子弹的轨迹,各种物理算法,这些是射击类的游戏核心中的核心,必须花费大量的时间去实验采集,优化才能逐渐完美。
可能有的人说腾讯那么有钱,为什么不直接从其他公司买数据呢?想问这句话的人可能不知道这些数据对于一家公司是什么概念,就拿使命召唤系列来说,如果它把这些数据贩卖给其他公司,那么这家公司很快就能做出一款不亚于他们的水平游戏,直接跳过了使命召唤十几年的积累。而使命召唤从当初的版本到现在,在这上面花费的精力和心血根本无法统计,他们的游戏引擎也一直都在优化枪械手感,等数据也一直都在写入更改,磨合十几年才有了现在的水平。有耐心的朋友可以看一下使命召唤历代版本,他们也不是从一开始就做这么好,换成一个国家来说,这就是核心科技,不可能用金钱衡量东西。
除非万不得已,就拿EA的寒霜引擎来说。如此真实的战场画面,一个场景同时在线百名玩家进行,近景远景画面都完美地展现在你面前,物理破坏更是玩的出神入化,甚至做神一样的优化。如此强大的游戏引擎自然被EA捂得很严,所以现在我们再来看无限法则是不是就能释然了。这种游戏需要很长时间的积累,才能做出现阶段认为完美的作品,而无限法则,很可能只是一个实验中的作品。第一次做射击类游戏去了这么出色的表现,在游戏界也是不多见的。虽然属于水银引擎还有很多漏洞和瑕疵,但日积月累优化之下,谁能断言将来它不能和寒霜那样的引擎一较高下呢?
这种东西就像国家科技一样,我们可以落后,但绝对不能没有。你没有和你有是两种完全不同的概念。天涯明刀OL和无限法则,让我们看到了水银引擎的强大之处,枪械收感等内容也的确需要大量的时间去积累。我们不妨给它一点时间。虽然这个时间有点长,即使无限法则不行了,那么水银引擎带来了,后续作品也不会差到哪里。从无限法则在更新速度上可以看出,负责这个项目人员已经不多了,那么剩下的人去哪了呢?被无数人赞誉的水银引擎就那样放着吗?肯定不会,现在看来无限法则是失败了。被各种大神级同行碾压,但它从中收获的东西要远远多于任何人。在很多人玩家的建议之下。
水银引擎也必然走向完美,我觉得无限法则是国产游戏走向正轨的好兆头。这样的待遇还是要给一下的,国产游戏做好了,谁每月花这么多钱去买加速器,还要顶着那么高的延迟。饱受那些国外玩家的嘴炮。总的来说,无限法则背后代表的不是一个游戏,而是一个机会,一个可以和国外游戏比试的机会。
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