非常经典的完美世界旧日传说手机游戏,游戏的故事发生在神话时期,在这个时期之中你会遇到很多的事情,这个世界是扭曲的,有着各种各样的怪物,你需要运用你的操作生存下来!
1、迷雾中的阴影凝视着众人,传说当听见它们的诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥;
2、结合了克苏鲁风格和Rogue类玩法的以回合制战斗为主的游戏,独特的黑暗风格更加吸引眼球;
3、在这里你将会遇到各种各样不可名状的怪物,同时你还需要控制你的小队来和这些怪物战斗。
这是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。没人知道笼罩了整个世界的“无名之雾”是什么时候开始出现的,随之而来的便是那数不清的神秘暗影。
世界的中心是迷雾最为浓郁的地区——失落之都·萨迦。其周围被迷雾之海笼罩,没有任何人敢靠近。隐约可以看见那里的破碎天空中露着一只诡异的眼睛,据说它属于某个不可知的高等存在。
根据世间的传说,失落之都·萨迦中存在着蕴含着强大力量的“迷失结晶”,一些勇敢人士会冒险进入,但几乎没有人回来过。这块与世隔绝的荒芜大陆,便是你们的主要活动场所。
1、旧日古神影响了一个神秘的小镇,你将组建一支冒险者小队来调查探索,扭曲和堕落环绕着这个小镇;
2、为了抵御精神上的侵蚀,你要时刻和疯狂对抗,挑战探索、解谜、逃脱、狩猎等不同的关卡;
3、那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰随处可见,神秘废墟间埋藏着数百年前的秘密;
4、本作中将会收录数百位不同的冒险家,每位冒险家都有独特的能力,在一次次探索中不断成长。
1.整个游戏的画风十分的清奇独特,充分展现了所谓的神秘感。
2.游戏人物的刻画也都特别的精致,每个人物的特点也都十分的明显。
3.这里会出现各种各样的怪物,你需要与他们进行战斗。
4.你可以组建一支强大的队伍,帮助你一起完成各种冒险任务。
然后,作为一个接受了现实的老旧日玩家,来评价一下假如接受了现在这套手游系统的旧日传说,不论删掉的诸多优秀体系,不论增加的许多“氪金点”,单纯评价这一款手游
经过这几天的内测,发现了许多的毛病,最大的槽点就是模型重复性过高,剧情里好几关不同名字的龙套用的是同一个立绘,就非常难分辨,还有反派,反派手下的小喽啰甚至可能是前几关的大boss,就显得非常出戏和可笑
其次是体力问题,由于手游的天赋系统魔改,体力就显得非常重要,因为天赋束缚了手游的等级上限,想升级,就要先升天赋,想升天赋,就需要素材,想要素材,就需要体力,但是由于后期关卡需要的体力和素材量的增加,体力就显得紧缺起来,手游假如这个样子公测的话,肯定会有许多氪金回复体力的道具,然后,氪命玩家和氪金玩家从开始就会拉开很大差距,就会导致低端玩家游戏体验极差
然后,是手游新增的升星系统,槽点也很多,光六星升七星就要48个同系素材和两只同样的精灵,然后你一共有十二星,这不氪金得玩到游戏下架才能打出来?
而且重复精灵升星个人觉得是一大败笔,就好像你好不容易得到一个想要的精灵,结果才知道你还要无数只同样的精灵才能用,降低了获得珍惜精灵的成就感,让“珍贵”变得毫无意义
还有就是装备系统,没有什么好吐槽的,只能说装备系统本身来就是拉低游戏体验的
当然好的地方也不是没有,例如新增的奥核系统,还有精灵超杀的动画,开局剧情诺亚的大招,真的惊艳到了
还有新的剧情,虽然一言不合就开干有点睿智,但是值得称赞的地方还是有很多的,比如帝释天“星神界在我手里,它是圆是方都得听我的,我是城主,这里,我,说,了,算”那一段非常激动人心(到退游之前帝释天所有形态都集齐了的小天爱好者路过,虽然帝释天还是帅的,但是纯人性型还是不太行)
槽点还有很多,列如主线限级,不能捕捉,地图不给指路,立绘和模型差别过大,游戏过程枯燥,等等一系列问题,也不一一指出说明了
总的来说,作为玩家心目中的“旧日传说”来说,完全没有达到期望,感觉非常不好,如果不是看这旧日传说的名字根本不会有人点进来的那种,但是单就作为同类型的抽卡手游来说,还是要高上几个档次的
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