王者降临是一款超好玩的二次元RPG冒险手游,游戏中也是《姬魔恋战纪》第二部,为玩家们延续了经典故事剧情以及特色玩法,玩家在游戏里将要和众多的美少女进行互动,同时也要搭配好阵容装备增加战斗力!
《王者降临》是一款重度剧情向的『硬核』galgame,目前已撰写百万字,并在近期内将上线部分内容让玩家一睹为快。 这虽然是《姬魔恋战纪》系列的第二部作品,但同时也是全新的作品,对新玩家来说基本没有入坑门槛,老玩家也可以在游戏中寻找到熟悉的角色。 在第一部作品中,失去记忆的艾斯醒来,在不断结交同伴与战斗的过程中了解到自己的身世,并最终打倒了代表邪恶的女神。
1.探索广阔的游戏地图,与更多的勇者和美少女相互结识,达成羁绊。
2.将策略的战斗融入到剧情当中,使用兵种之间的相互克制,完成战斗。
3.充满了日式风情的音乐,给玩家们带来更加良好的游戏感受,经历到更多挑战。
1.重度剧情向游戏,超过百万字的剧情,跌宕起伏的情节让玩家欲罢不能,切身感受勇者大陆的故事。
2.新增打工功能,玩家可以通过打工来赚取金钱,购买需要的物品,提升战斗力。
3.不断结交新的伙伴,从战斗中了解自己的身世,并且最终达到邪恶女神!帮助莉坦夺回王位!
1、新手教程
感想:姬魔1应该是我查攻略查的最多的手游了 ,玩法本身通关后很有成就感,当然,死的次数越多,成就感越大……
1)各种属性的作用,这点很多人都说了
2)出一些专门的教学关卡,训练站位的,拉炮灰的,等基本技巧,也可以前几章主线,每一章专门训练一种,之后综合,循序渐进,就像练习册一样,对了,还有仇恨判定方式!这个超重要。
3)tip:“我知道你们不会看tip的”……普通章节的确没什么,但是有些困难章节确实需要一个方向,例如需要前排吸引仇恨,需要谁速度多快,需要谁抗几下,很多关卡都有关键点的,可以在关卡旁边加上本关提示tip,主要防止培养跑偏的;
4)还有一点算我自己的问题吧,寂寞1的时候,我一直以为选了技能就不能平A了,直到我不小心在技能按钮上点了两下才知道可以取消……,还有,现在防御和待机两个按钮太小太小太小了,他们俩像是怕我看到一样啊
2、日常
卡关,又没活动,只能刷副本的时候我觉得是容易弃坑的;其次是刷刷刷,不断的刷,但自己的人物看不到实质性的提升;
不过寂寞本来就是剧情向的游戏,我觉得最重要的还是剧情上吧;我的想法是,日常剧情更丰富一些,例如
1)让一些NPC结婚等等,直接打动人心的剧情;
2)或者多一些直接对玩家抒发的美好的祝福和真诚的鼓励;
剧情中这些打动人心的部分一旦卡关要很久才能看到一次,而这些对我这类宅来说,又是寂寞最吸引我的地方,我想的是可以让主城里发生更多的故事,例如3)后期主城每升级一定的经验就会触发一些剧情,保证游戏每天的丰富性
4)签到一定的天数,可以换一个剧情卡,可以看任一段剧情,即使是自己还没通关的
5)1的同人馆编辑功能,真的很不错,(虽然我从没用过)看其他玩家的脑洞真香啊,希望能加强鼓励吧
1、熟悉的剧情套路,更上一层的画工,更大的NZ,但是这多了一倍的属性跟多了十倍的副本,我的肝隐隐作痛
2、感觉就是姬魔的一个附加剧情,五星还是给制作团队,鼓励鼓励。但辽神居然完全没有出场!让我非常不爽。
3、怎么说呢,还是那个味,但属性好乱啊!多出了一堆不知道干嘛用的属性比如那个勇气,坚韧,敏捷,魔力,是什么东西完全搞不懂啊!
4、这个游戏真的感觉不错,就是一养成周期实在是太长了,想把主线推完都得天天打上一年,建议降低主线难度,把难度放到副本或者番外上。玩这个游戏就是看剧情,我很希望这是个买断可以直推剧情的游戏,这游戏剧情确实好,但是我感觉我1的主线剧情到关服也够呛能推完了,难受
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