次元幻境GM版是一款动漫题材手游,上线赠送VIP12,28888钻石,全套蓝色圣级灵魂卡*1,这么好的服就差您了,满级VIP全靠打,任务秒完成,奖励5倍奖励发放,升级经验效率加速30%,快到经脉尽失,体验极佳!
1、【跨越时空英雄搭配,打造你的梦幻阵容】
《次元幻境》有各式各样不同时空背景的特色英雄,有坦度惊人的女武神、攻击力爆表的人中吕布、擅长治疗的神僧唐三藏等等。除了一般常见的属性相剋及阵形排列组合外,还可以将自己喜欢的各路英雄聚集成梦幻队伍,要如何组合出心目中的最强阵容,将会是玩家的一大考验。
2、【技能顺序自由掌控,酷炫连技华丽绽放】
《次元幻境》中操作方法有别于一般大众类型,採取点击方向配置技能,在游戏中每位英雄都有著专属的技能,除了伤害跟连击数的不同,甚至还能将BOSS挑飞或者击倒,只要技能顺序搭配得宜,就能打出超高的连击伤害!配合帅气度破表的终极奥义技能,史诗般的壮阔威力等你来体验。
3、【即时PVP随时开打,竞技之王谁能称霸】
想要挑战自己的极限吗?在《次元幻境》中有多样的竞技功能可以跟跨伺服器的玩家同场PK,除了华丽刺激的对战体验外,还可以体验等级与装备的最高等级!让您随时随地无差别战斗,在穿越时空的各式战场中,努力成为最强的竞技场之王。
4、【萌萌角色可爱破表,韩系语音独特感受】
《次元幻境》中独特的韩系配音,加上古今中外英雄萌萌的3D造型,不同时空背景下的各式刺激关卡,营造出有如置身异世界的奇幻感受!还能客製化自己的专属头像及角色,百变风格一次让玩家拥有。
1、画面精美,还有经典的回合制玩法,玩家可以通过战斗来进行很多的任务,游戏资源很多,还可以不断地提升自己的角色的战斗能力。
2、游戏福利超多,上线就送超值福利,还有很多的玩法等你来体验,操作起来也十分的简单,但是想要赢得胜利还是需要一定的头脑的。
3、还有很多的剧情可以开启,超多的角色等你来收集哦,加入到卡牌的世界享受痛快的作战。
1、世界地图更加的巨大,你不用担心操作的问题,任务探索就交给放置挂机系统;
2、很多怪物种类都非常强大,但是也并不是没有战胜的办法,克制弱点安全击杀;
3、挑战副本的难度比较高,你可以选择和玩家们组队前往,公会里面组队就很容易。
别被B站骗了, “二次元”必然是B站的核心竞争力
B站亏损,和“优爱腾”亏损,是两回事
B站和长视频平台一样在亏损,地球人都知道。但B站亏损和长视频平台亏损绝对是两回事,下面将以“优爱腾”中月活最高的爱奇艺(5.5亿)为例,通过对比这两者在2020年Q1的收支异同来解释个中缘由:
在成本结构上,爱奇艺Q1营收成本为79亿元,其中内容成本(购买各类影视剧综艺)59亿元,占整体成本的75%。
在收入结构上,爱奇艺Q1营收76亿元,会员服务业务收入为46亿元,占整体营收的60%。15亿元的在线广告收入是爱奇艺的第二大收入来源,占整体营收的20%。
对成本结构和收入结构稍加分析可以发现,爱奇艺59亿元总内容成本中有77%的部份可以通过向用户收费来打平(46亿元会员服务业务),剩余23%恰好能被15亿元的在线广告收入填补(实际占内容成本的25%)。
看上去,爱奇艺“很着急”把购买内容的成本从用户身上快速收回。这不难理解,毕竟内容购买是爱奇艺吸引用户的第一手段,但这笔开支十分巨大,几乎不能通过其它变现手段填补(比如内容分销)。所以对爱奇艺而言,内容购买既是主要增长手段,也是主要盈利手段。
这套模型决定了后续产品设计和用户体验。站在爱奇艺这边,它需要不停推出包括黄金VIP会员、FUN会员、星钻VIP在内的各路会员头衔,引导用户付费以解锁新内容。爱奇艺也决定了哪类用户有免于广告骚扰的权力——前提是用户购买这种权力。但对用户而言,花了钱却无法解锁全部内容,或者到处出现的贴片广告都可能是惹恼他们的导火索。
与爱奇艺不同在于,B站的收入结构与成本结构正好错开,这家公司在内容上投入重金吸引用户,却不太指望用户为此买单。
先看成本结构,B站Q1中有8.8亿元被用于创作者收入分成中,这项支出占17亿元总营收成本的52%。除此之外,6亿元营销费是第二大成本来源,整体占比达35%。
然而在收入结构上,B站Q1的23亿元营收却主要由另外两部分构成——11.5亿元的移动游戏收入,和7.9亿元的直播及增值业务收入,两者占比分别为50%及34%。
所谓“创作者收入分成”,是指官方在2018年1月公布的“创作激励计划”——粉丝量超过1000或者累计播放量达到10万的视频创作者(UP主)即可加入该计划,然后凭借视频播放量获得收入(1K播放量≈3元)。UP主是帮助B站吸引/留住用户的核心资源,补贴该群体与在营销费用上加码的意图是一样的,保障B站的用户增长。
对于如何赚用户钱这件事上,B站的做法是把选择权交给用户:无论是移动游戏、直播打赏、大会员还是“充电计划”(向UP主打赏),均属用户自发行为。手游可以不下载,下载了也可以不充钱;直播打赏和充电打赏不必多说,全凭个人意愿;大会员(B站用户付费服务)功能则相当“鸡肋”,由于B站80%的内容由UGC/PUGC组成,非会员用户的使用体验基本不受影响(如果不发弹幕和评论,你甚至不用注册账号)。
B站的商业模型呈漏斗状,导入口非常宽,负责用户增长,导出口非常窄,用于盈利。导入口与导出口在吞吐量上的巨大差距,可以让B站在不伤害用户体验的前提下,慢慢培养深度/核心用户的付费需求。
我们可以看到这套模型对产品设计的影响,比如2017年B站在首页上线推荐功能,并逐步将推荐页面置于最重要的位置。视频推荐机制对于用户活跃时长和增长都有直接帮助,相当于导入口;相较于贴片广告,信息流广告对用户体验的伤害可以降至最低,这是导出口。B站的广告收入只占整体收入结构的10%,符合漏斗模型。
网友评论