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一、新增晋阵营
1.晋阵营金将—羊祜、杜预、荀灌、李秀
羊祜:
普攻(清箫):对敌方前排单体武将造成<100%>的物理伤害;
技能(韶音玉绕):如果敌方场上武将多于3人,对敌方怒气最高的3个目标造成<140%>的物理伤害,吸取目标2点怒气并将吸取的怒气分配至己方全体目标,且在自身行动结束时,如果敌方场上武将多于3人则回复己方怒气最少的3个武将2点怒气;如果敌方场上武将不多于3人,羊祜对敌方血量最低的武将造成<476%>物理伤害(基础伤害<350%>,技能伤害加成<36%>),并回复自己怒气,场上每死亡1个武将,怒气回复1点;
神兵(天音青玉箫):如果敌方场上武将多于3人,释放技能后为己方血量最少的1个目标附加相当于生命上限<18%>的御甲状态。如果敌方场上武将不多于3人,释放技能后如果没有击杀目标,可额外释放1次技能,该技能不消耗怒气,伤害为原技能的<48%>(不触发任何武将特性);
飞升1:如果敌方场上武将多于3人,释放技能吸取怒气时如果目标处于饮鸩、挫锐、嘲讽、疲劳状态,吸取的怒气额外增加1点;如果敌方场上武将不多于3人,释放技能对处于饮鸩、挫锐、嘲讽、疲劳状态的目标额外附加相当于羊祜<160%>攻击的间接伤害。全体生命增加<20%>,全体攻击增加<12%>;
飞升2:如果敌方场上武将多于3人,自身每吸取1点怒气,额外附加相当于自身生命上限<3%>的御甲状态;如果敌方场上武将不多于3人,释放技能伤害增加,每死亡一个武将,伤害增加<10%>;
飞升3:如果敌方场上武将多于3人,释放技能吸取怒气数量不大于4点时,为己方怒气最少的3个武将清除灼烧、中毒、麻痹、眩晕、沉默、压制、虚弱效果;如果敌方场上武将不多于3人,释放技能时追加1次技能,该技能不消耗怒气,伤害为原技能的<48%>;
杜预:
普攻(鳞动):对敌方前排武将造成<49%>的法术伤害;
技能(无间赤练):对敌方全体目标造成<139%>的法术伤害(基础伤害<102%>,技能伤害加成<36%>),并回复2点怒气。释放技能前如果目标拥有御甲效果,额外附加相当于杜预<160%>攻击的间接伤害;
神兵(修罗赤练剑):释放技能后,回复自身2点怒气。整体回合结束时,如果怒气低于6点,额外回复2点怒气;
飞升1:我方其他同品质武将攻击产生暴击或敌方武将闪避时,杜预追加1次技能,该技能不消耗怒气,技能伤害为基础技能伤害的<48%>,不附带任何武将特性。全体生命增加<20%>,全体攻击增加<12%>;
飞升2:触发追击技能时,本次追击技能伤害提高(本回合内每触发1次追击技能,伤害提高<8%>);
飞升3:自身行动开始时,己方每有一个其他同品质的武将,自身受到的闪电、中毒、灼烧、反弹伤害降低<15%>,持续直到行动结束;
荀灌:
普攻(冰岩):对敌方前排单体武将造成<100%>的物理伤害;
技能(银翼狮舞):对敌方怒气最高的目标造成<350%>的物理伤害,并嘲讽目标,持续1回合,并且嘲讽状态消失时,荀灌获得相当于生命上限<18%>的御甲状态。被嘲讽的敌方目标当回合只能使用普攻,并且只能以荀灌为第一顺位目标。(技能会优先攻击上回合未被嘲讽的目标);
神兵(傲骨冰凌枪):受到伤害时,如果攻击者处于嘲讽状态,回复自身2点怒气;
飞升1:每经过4个回合,在下个回合开始前,如果荀灌不处于击飞、眩晕、放逐状态且己方其他同品质武将尚有存活,荀灌清除自身灼烧、中毒、麻痹、沉默、压制、虚弱、铁索、饮鸩状态,回复生命上限<50%>的血量,并且附加相当于生命上限<18%>的御甲状态。全体生命增加<20%>,全体攻击增加<12%>;
飞升2:己方其他同品质武将受到致死的直接伤害时,荀灌将承受这次伤害,该伤害视作武将的直接伤害。(每场战斗每个武将限1次);
飞升3:技能的目标增加1个;
李秀:
普攻(廷舞):对敌方前排单体武将造成<100%>的法术伤害;
技能(明珠引路):对攻击最高的2个目标造成<235%>的法术伤害,并附加疲劳状态,持续1回合。疲劳状态的目标每次行动后都会失去相当于李秀攻击力<160%>的血量。【被动】受到直接伤害时,如果攻击目标处于疲劳状态,伤害降低<36%>;
神兵(问心明珠灯):敌方的疲劳效果每触发1次,受到的治疗效果降低<50%>,持续1回合,可叠加,最多降低<100%>的治疗效果;
飞升1:疲劳状态的目标在行动结束后,可为李秀附加相当于生命上限<10%>的御甲状态。全体生命增加<20%>,全体攻击增加<12%>;
飞升2:疲劳状态的持续回合增加1,疲劳的伤害效果增加<50%>;
飞升3:技能目标增加1个;
2.晋阵营武将专用养成—飞升
1)晋阵营武将不需升级、突破和觉醒,仅有飞升一种养成方式;
2)飞升无需其他资源,仅消耗同阵营的金将,上限为3级;
3)已飞升的晋阵营武将重生后将返还飞升时消耗的武将的碎片。
3.关于晋阵营的其他说明
1)玩家的阵营判定规则不变,如果玩家最高战力阵容中,晋阵营武将的总战力最高,该玩家将被判定为晋阵营;
2)阵营竞技玩法中,晋阵营的玩家在报名后会被随机分配到魏蜀吴群中的一个阵营;
3)跨服BOSS玩法中,晋阵营玩家在魏蜀吴群四阵营都可破招,但伤害降低<50%>;
4)晋阵营的武将不能置换;
5)晋阵营武将可通过飞龙在天活动获得,活动详细信息请关注后续公告。
二、新增锦囊
玉锦囊—同仇敌忾:己方其他同阵营同品质武将出手后,自身有<25%>的几率追加1次行动(每套阵容限定1名武将佩戴),此锦囊在一元起拍活动中可以获得;
金锦囊—扑朔迷离:战斗中将被视为女性目标,此锦囊将加入金色锦囊任选箱。
【版本优化】
1.王者之战优化;
1)王者之战+10赛区的武将改为穿戴四神装备和红色宝物的属性;
2)王者之战+12赛区增加第4批金将和红升金武将;
3)王者之战+12赛区增加一个禁用位置;
4)王者之战+12赛区的武将改为穿金色装备和金色宝物的属性;
5)王者之战+12赛区的武将改为使用100级神兵的属性;
6)王者之战+12赛区可以使用界限突破的神兽;
7)王者之战+12赛区每人可上阵金将数量提升至2;
2.优化了跨服BOSS界面表现细节;
3.开服30天后,城池行商产出的橙色锦囊改为随机红色锦囊;
4.橙色历代名将任选箱中加入项羽和虞姬;橙色兵器任选箱中加入霸王长枪和寒光琵琶;
5.金色神兵改为不能出售;
6.优化军团规则说明:如果军团成员小于27人且连续3日在4点结算时没有活跃玩家在团,军团将自动解散。
【版本修复】
1.修复了阵营竞技赛程和跨服个人竞技战报里,如果主角使用红升金变身卡,显示的仍然是红色武将的头像的问题;
2.修复了退出重进跨服BOSS界面,虚弱倒计时会消失的问题;
3.去掉万无一失和胜人一筹锦囊的获取途径中错误显示的阵营竞技;
4.修改万无一失锦囊说明:受到直接伤害时,伤害降低<9%>(己方上阵武将每比敌方多一个,伤害额外降低<4.5%>);
5.修改胜人一筹锦囊说明:攻击时,直接伤害提高<9%>(己方上阵武将每比敌方多一个,伤害额外增加<4.5%>);
6.修改精卫飞霞玉·灵韫文本描述:治疗武将释放技能时,给血量最少的其他己方武将附加一个相当于<18%>最大生命值的御甲效果。改为治疗武将释放技能后,给血量最少的其他己方武将附加一个相当于<18%>最大生命值的御甲效果;
7.修复了界限突破界面资源数量有时不实时刷新的问题;
8.修复了金色变身卡神化0-1级时错误显示为神化2的属性的问题,修正后战力和实际效果都不会变化,仅显示的属性降低,神化2级及以上的金色变身卡不受影响。
李秀,出身官宦世家,有才能智慧。在宁州任职三年,使境内“州民安肃,海内清晏”,所统五十八部夷族皆摄服,因此深得百姓拥戴。
【神兵】问心明珠灯
普攻(廷舞):对敌方前排单体武将造成<100%>的法术伤害。
技能(明珠引路):对攻击最高的2个目标造成<235%>的法术伤害,并附加疲劳状态,持续1回合。疲劳状态的目标每次行动后都会失去相当于李秀攻击力<160%>的血量。【被动】受到直接伤害时,如果攻击目标处于疲劳状态,伤害降低<36%>。
荀灌,荀松小女,幼有奇节,十三龄而独能奋身而出,突围求援,如此奇女子,求诸古今史乘中,得未曾有。
【神兵】傲骨冰凌枪
普攻(冰岩):对敌方前排单体武将造成<100%>的物理伤害。
技能(银翼狮舞):对敌方怒气最高的目标造成<350%>的物理伤害,并嘲讽目标,持续1回合,并且嘲讽状态消失时,荀灌获得相当于生命上限<18%>的御甲状态。被嘲讽的敌方目标当回合只能使用普攻,并且只能以荀灌为第一顺位目标。(技能会优先攻击上回合未被嘲讽的目标)
羊祜,出身泰山羊氏,博学能文,清廉正直。西晋开国元勋,屯田兴学,以德怀柔,深得军民之心。
【神兵】天音青玉箫
普攻(清箫):对敌方前排单体武将造成<100%>的物理伤害。
技能(韶音玉绕):如果敌方场上武将多于3人,对敌方怒气最高的3个目标造成<140%>的物理伤害,吸取目标2点怒气并将吸取的怒气分配至己方全体目标,且在自身行动结束时,如果敌方场上武将多于3人则回复己方怒气最少的3个武将2点怒气;如果敌方场上武将不多于3人,羊祜对敌方血量最低的武将造成<476%>物理伤害(基础伤害<350%>,技能伤害加成<36%>),并回复自己怒气,场上每死亡1个武将,怒气回复1点。
杜预,初仕曹魏,授尚书郎,成为司马昭高级幕僚,耽思经籍,博学多通,多有建树,时誉为“杜武库”。
【神兵】修罗赤练剑
普攻(鳞动):对敌方前排武将造成<49%>的法术伤害;
技能(无间赤练):对敌方全体目标造成<139%>的法术伤害(基础伤害<102%>,技能伤害加成<36%>),并回复2点怒气。释放技能前如果目标拥有御甲效果,额外附加相当于杜预<160%>攻击的间接伤害。
开放等级:当主公等级达到20级,就会开启名将副本。
名将副本玩法说明:
1、名将副本以名将传记的形式展示,每个名将传记包含一定数量的关卡,通关之后会解锁新的名将传记。
2、每天有5次名将副本挑战次数,每天可以继续挑战新的名将关卡或者扫荡已通过的关卡,但每个关卡每天只能挑战一次。
3、战斗形式与主线副本类似,每次挑战需消耗10点体力,通关可以获得经验值、银两、将魂等资源,首次通关还有额外的元宝奖励。
4、每通关一个名将传记,还可以领取通关宝箱,内含丰厚的元宝奖励哦。
5、通关一定数量名将传记,会解锁“名将挑战”,击败该名将会获得大量元宝和将魂奖励。(名将挑战仅可通关一次,之后将不能继续挑战)
温馨提醒:名将副本每天都要挑战哦,首次通关有元宝奖励,每次战斗获胜都有将魂奖励,都是非常珍贵的资源!
矿战玩法主要物资介绍:
1.粮草:相当于行动力,在矿区内移动需要消耗粮草,每移动一个矿区需消耗10点粮草,每小时会自然恢复5点粮草。粮草消耗完毕将无法移动,使用元宝可以购买粮草。
2.攻击令:在矿区攻击其他军团成员需要消耗攻击令,每次攻击消耗1个,每小时自然恢复1个攻击令。
3.兵力:相当于血量,每次战斗都会损耗一定兵力,当兵力为0时会被传送回最近的主城,兵力可以使用粮草来补充。
矿战玩法说明:
一、采矿
1.在矿区采矿可以获得元宝,各矿区品质和产量不同,品质越高的矿区产出元宝的速率越高。
2.矿区有驻扎人数限制,当一个矿区驻扎的人数超过20人,元宝产量就会随人数增加而降低。
3.整个矿区地图有三大主城:邺城、成都和建业,主公在这三个城池中将不能采矿和获得元宝。
二、矿区移动
1.主公可点击矿区地图矿点中的“迁入”按钮移动至该矿区。
2.矿区移动需要消耗粮草。
三、矿区战斗
1.在矿区中可以攻击其他军团的主公,每次攻击需要消耗一个攻击令。
2.每次战斗攻防双方都会损耗一定兵力,兵力为0就会被传送回最近的主城。
3.当主公被击杀并传回主城,可以用粮草补充兵力。
4.兵力低于50点的主公无法离开主城。
四、占领矿区
1.当一个军团把同一矿区中非本军团的主公全部打回主城,就占领了该矿区。
2.一旦一个军团占领了矿区,其他军团主公进入矿区将不影响占有权。
3.其他军团想夺取该矿区,必须把包括当前占领军团在内的所有非本军团主公打回主城。
4.占领矿区的军团,其成员在该矿区可以获得20%产量加成。
5.独占矿区的军团(矿区中没有其他军团成员),其成员在该矿区可以获得额外30%产量加成。
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