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西方魔幻、东方玄幻,这两种截然不同的题材和风格,几乎成为了中国和欧美游戏圈的标志性印象。双方也并不是没有尝试过挑战对方的领域,像是最近PS5发布会上老外就推出了一款仙侠风格的游戏,从演示来看就颇有有趣。
然而回顾中国游戏发展史,武侠仙侠二十多年来依旧玉树常青,但国人自制的魔幻题材游戏却鲜少有成功的。
在这寥寥无几的胆大尝鲜者中,令X博士印象最深刻的,就是一款名为《神魔大陆》的端游。
作为当年第一批国产自研魔幻题材的游戏,这款游戏不仅在短短几个月内引燃了国内魔幻游戏的热潮,还漂洋过海征服了一票老外,彼时风头之盛,甚至被一些玩家评价为“北有魔兽,中有神魔”。
划重点一:神魔大陆这些超前的设定,连暗黑之父都点赞?
如果要溯本根源到《神魔大陆》的前世今生,就算是在十几年前完美世界旗下多款大IP横空出世的年代,也算是“含着金钥匙出生”的典型。
为什么这样说呢?自打2009年这款游戏亮相以来,就以“多国研发团队”的强势研发阵容吸引了众多玩家关注,其中不乏“暗黑之父”、火炬之光设计师Max Schaefer等全球顶尖的网络游戏开发大师。
有这些对西方魔幻游戏掌控力十足的大佬参与制作,《神魔大陆》在玩法剧情设计方面自然也区别于传统国产MMORPG,有着超越那个时代的前瞻性和史诗感。
例如游戏中的“编年史”系统,让每个玩家成为服务器的主宰,玩家的任何行为都将呈现一定的善恶水平,当达到某个临界值就会引发纪元的更迭,因此每个服务器会根据玩家的选择展现出差异化的特色。
再比如《神魔大陆》的PK斗魂系统,也是当时得到暗黑之父Max力荐的玩法内容之一。
在这一模式下,任何一个微小的失误都会被放大,玩家稍有不慎就会被击飞魂魄,只有随机应变移动起来,精准而快速地“吸魂”,不断壮大自己的实力,才有可能赢得比赛,亦或是达到一击毙敌的效果。
还有种种非常超前的设定,纷纷勾起了众多外国玩家的好奇因子,有懂中文的老外专程“潜伏”进中国论坛搬运、翻译资讯和教程,还开设了个帖子请愿《神魔大陆》开国际服务器,短短几天就得到了4000+点赞支持。
可是那会儿还是测试阶段,根本没有什么国际服,完美也没想到《神魔大陆》会引发这么外国玩家的关注。
因此为了让老外也能参与测试,完美特地花了100万美元采购了IBM第五代企业级X架构(eX5)服务器,专门架构了一个洲际高速VPN代理服务器供外国玩家们使用,也算是用心良苦了。
划重点二:爷青回!十年前最燃的血拼,如今又在手游中找回?
时过境迁,当年名噪一时的《神魔大陆》也迎来了自己游戏生涯的第十个年头,并顺应时代潮流推出了移动版《新神魔大陆》。
端改手的衍变向来讲究一个“继承和创新”。在X博士看来,《新神魔大陆》这次在手机上的延续,也并不仅仅是照搬那么简单。
其研发团队拥有多款世界级成功项目研发和运营经验,团队成员更是不乏参与制作《刺客信条》《暗黑黎明》《不良人》《圣斗士》等佳作的技术人才,首先在团队配置上就继承了当年端游“多国研发团队”的背景实力。
其次,《新神魔大陆》也将端游最具特色的“编年体大事件”设定继承了下来,玩家将亲身参与史诗进程,光是主线剧情就多达20万字,除此之外还会延伸出族群线、势力线、典故传说线、神祇魔兽、风物迷藏等等交织纵横的分支剧情。
玩家的行动范围不再是两点一线的自动寻路,无论走到哪里都有可能触发新的编年史历程,还会生成属于自己的冒险历史。
在《新神魔大陆》塑造的克兰蒙多大陆上,还生活着11个种族、112个势力,像是精灵族、巨人族等等,因为风土习性、建筑风格的截然不同,促成了三十多处风格迥异的地区文化,玩家不仅仅会面临突然降至的危险和冲突,还有机会发现未知族群背后神秘的典藏故事。
错综复杂的种族关系和人文风景,对于剧情党和风景党来说,想必会是一个巨大的吸引。
与庞大史诗剧情齐头并进的,则是《新神魔大陆》的另一个主题——“燃战”,这说的自然是它的战斗体系。
与传统MMO简单无脑的战法牧铁三角不同的是,《新神魔大陆》提供了庞大的技能树系统,玩家可以根据战斗战况调整自己的天赋流派,就连技能盘上要带什么技能都能自己定制,因此每种职业的定位不再死板,无论是极限输出还是奶妈辅助,都会让每场战役充满变数。
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