一个超级简单和傻乎乎的游戏,你是一个拥有翅膀的英雄,在这座城市里,你可以干你想干的一切,无论是帮助TA人还是尽情发泄,还可以飞翔等等,一个人也可以玩的很欢乐的单机游戏。和一只普通的鹿的里面的沙雕鹿有异曲同工之妙。
改造英雄游戏是一款动作类型的手游,在这里玩家会有相当多的剧情可以进行触发,你作为一个超级英雄,拯救世界的任务就交给你了,任务中会有相当多的敌人,每次作战会有金币的获得,使用金币来兑换你的战斗装备,保证你的战斗力超级的强力,快速来这里进行提升,战斗就是超级的轻松,进行对战吧。
1.城里有许多汽车可以开。他们还可以直接抢过路人的车,成为一名侠盗猎车手。
2.玩家有健康条,红色代表健康,白色代表你盔甲的耐久性,就是你爆甲的时间。
3.游戏具有很高的游戏自由度,与经典名作GTA系列类似,让你感受自由。
1.游戏采用3D物理建模技术,营造出一个非常逼真的游戏世界,玩起来感觉非常真实。
2.你可以使用各种现代武器进行攻击,如M4或AK47等。你可以选择大量的武器。
1、沙盒地图世界,真实游戏带入感觉,3D画面呈现方式切实游戏体验。
2、灵巧操控着你的战斗角色,面对敌人的攻击完美闪避,最佳的战斗方式。
3、激烈刺激的战斗对决,运用你的战斗技巧,以及特殊英雄能力击败一切。
为什么3A单机游戏大作卖不过手游皮肤?
解读中国玩家的金字塔层级
一款3A级别的大型单机游戏,无论是从开发难度还是游戏品质上来说,都是要远远高于手机游戏的。但是将两者的营销数据拉出来“PK”一番,往往却会发现大部分单机作品的收益,也许还不如一款手游的皮肤卖得多。
而造成这种结果的原因是什么呢?那我们就得从游戏受众的问题开始讲起了。
中国是一个人口大国,十几亿的人口其实是一个非常大的概念。哪怕其中只有一小部分人会玩游戏,也是一个不可小觑的基数。而这些游戏玩家,根据其对游戏领域的涉猎程度,又可以具体分为以下几个类别:
一类玩家:骨灰玩家级别,非常熟悉包括当今的单机游戏、网络游戏、主机游戏、网页游戏、手机游戏、街机游戏、VR游戏以及久远的复古游戏等在内的全部游戏种类及相关资讯。自身消费游戏也更看重于游戏玩法、制作水平以及工作需求、个人兴趣等多重因素。
二类玩家:核心玩家级别,大多都接触并购买过PS、XBOX、NS等主机中的某一款或全部,steam、epic、wegame等知名PC单机游戏平台也都有涉猎并购买过游戏。熟知各大游戏论坛及资讯平台,熟练使用mod提升单机游戏体验。自身的游戏消费偏向于个人爱好和兴趣,火热的3A大作绝不会错过,日常也会经常支持一些精品独立游戏。品质良好的网络游戏也基本都有过尝试(英雄联盟、绝地求生、DOTA2等等不一一列举)。会玩手机游戏,但占的游戏时长总比重并不算大。
三类玩家:爱好者玩家级别,对游戏领域有着较高的兴趣,了解过主机游戏,但是可能自身并未实际入手主机。拥有steam、wegame等PC平台的账号,遇到全网火爆的大型3A游戏发布时,会尝试购买体验,也会偶尔购买一些自身感兴趣的独立游戏。普遍在手机游戏上的游玩时间稍微大于主机或PC游戏,游玩的PC游戏也更多的是网络游戏方面(英雄联盟、绝地求生等等不一一列举)。日常会关注各类游戏资讯,但大部分时间仅仅是停留在关注阶段。部分年龄较大,热衷经典老网游的玩家,也可归类于这个级别。
四类玩家:常规玩家级别,平时会玩游戏,但是玩游戏的原因并不一定是因为喜欢游戏。可能是身边的男/女朋友、同事、好友都在玩某款游戏,为了满足社交需求从而进行游戏,也有可能纯粹是跟风体验而进行游玩,再就是为了消磨时间而游玩。此级别的玩家除开对游戏兴趣不大的之外,剩下的基本都是喜爱手机游戏,偶尔游玩PC网游的玩家,他们基本很少关注单机游戏资讯,也不了解各类主机或steam等单机游戏平台,因为手机游戏或网络游戏就能给他们带来足够的快乐,人一旦获得满足感,也就不愿再花功夫继续探索新的领域。
其实中国的玩家分布比例,也是按照上述所说,从上到下按照金字塔结构分布的。位于最下方常规玩家级别的人占了很大的一部分,他们很多人根本不知道何为3A单机游戏,因为本身并不感兴趣,所以也没必要深入去了解。而游戏公司开发游戏的目的就是为了赚钱,有这么大比例的玩家,愿意消费去购买皮肤,那即使价格定得比较高,这部分玩家也并不会产生不满。而处于三类、二类乃至一类的玩家,要么就不玩手机游戏,即使是玩,因为本身自己在游戏上的花费就已经比较多了,同样也不会在意一个皮肤的钱。在这种大背景下,以盈利为目的游戏公司,自然也会推出许多精美的皮肤,收割大部分玩家的银子,而皮肤的销量,自然也就很高了。毕竟在不知道3A游戏的玩家眼中,好看的皮肤就是属于他们的“3A”。
正所谓是 “闻道有先后有,术业有专攻”
在我的分类中,处于顶级层次的,有自儿时就对游戏有浓厚兴趣,在成长过程中不断积累丰富游戏阅历的玩家。有专业的游戏行业从业人员,诸如主播、游戏自媒体运营者、游戏开发者,他们是以游戏为毕生的爱好或事业,所以了解游戏这个行业的方方面面,自然也就比普通玩家更加精通游戏。
而处于基础层次的,大部分都有自己的本职工作、学业。游戏本就是他们生活中的调味剂,所以他们可能不会为了游戏去专门买一台主机、配一台电脑,而是选择人人都在使用的手机作为平台,游玩上面能提供的游戏,而且大部分人的游戏涉猎也就止步于此,不会再深入了解其他平台上的游戏。游戏公司开发游戏的目的是为了盈利,国内的厂家为什么都爱做手游,却鲜少有愿意投资3A项目的?除开政策原因审核机制外,更多的因素是因为他们比我们更了解国内玩家的游戏受众。很多人的游戏根本就没有接触过3A游戏这个概念,也不了解PC、主机等游戏平台,就算了解过,也很有可能对单机游戏并不感兴趣,而他们想要在游戏领域消费,也就只有买皮肤,充值648这类渠道了,就跟喜欢单机游戏的玩家毫不犹豫消费3A大作一个道理,并且由于人口基数,出售皮肤的收益和销量肯定比3A游戏要高。
当然现在国内的游戏环境正在慢慢变好,从各大单机游戏论坛涌出的新玩家数量就可看出这一点。许多玩家以手机游戏入门,慢慢的深入游戏领域,开始尝试PC、主机等更多平台。也希望能继续保持这种发展势头,让更多精彩的游戏被广大玩家朋友所知晓。
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