封神之战满v版全新3D东方武侠MMOARPG手游,采用业界领先引擎,拥有极高的游戏品质。游戏中纯正经典的武侠玩法、跌宕起伏的剧情故事、精美细腻的画面风格、轻松简练的操作体验。
1、采用了回合制的作战手法,让战斗的过程变得更加重要起来,只有更好地战斗才可以战胜别人;
2、3d立体的画面让我们感受到好像战争就发生在我们的眼前一样,超级的炫酷带有感觉很神奇;
3、你可以在这里体验到非常不一样的战斗模式,因为都是神仙在打架,所以战斗会非常的刺激带感;
4、当你不想打的时候还可以一键挂机,这样你就可以更加轻松的战胜别人,获得最后的胜利了。
5、画风非常的唯美精致,每一个角色还有场景都刻画的非常的细致,战斗的场景也会有特效产生;
6、有很多不一样的角色你可以选择的,每一个都需要使用不同的方式去训练,还有就是战斗也会不一样。
挂机游戏的出现,让不少以碎片时间来娱乐的玩家找到了一个非常适合自己的游戏类型。挂架游戏融合了经营游戏的一些元素,这样可以吸引玩家更加积极的将时间投入到游戏中。《封神之战》以西方神话为背景,设计了一个神秘而广袤的大陆等待玩家征服,征服依靠玩家自己的建设,一步一步统治大陆。话不多说,不妨和小编一起参与这场封神之战。
游戏应该采用的是西方神话的集合,因为在笔者体验的游戏中,作为统治者的是北欧神话的奥丁,而第一个收服的角色是美杜莎。从题材上来说,本作借鉴了西方神话的宏大背景,但这毕竟是一款偏策略和经营类游戏,所以在神话故事的利用上比较有限。画面的整体色调偏暗,元素较多,在诸如角色的造型细节刻画上还有场景设计都比较简单。游戏的内容主要就是通过玩家建设一个国家,组建军队来扩张领土。
策略经营加战斗系统,在电脑游戏中《帝国时代》和《红色警戒》都是较为出色的作品,而在手游中由于硬件和游戏习惯的不同会让这样的游戏模式有很大的不同。本作在经营的内容设计上比较简单,以内政厅为核心,通过内政厅来建设升级各种功能建筑,再通过人口分配到功能建筑中获取各类资源。同时游戏还加入了挂机系统,当玩家离线之后在一定时间内依旧会有资源收入。
除了经营内容外,另外一个比较重要的内容是战斗。玩家通过招募军队与英雄作战征伐,占领其他土地,扩张自己的势力。战斗采用的是半及时制,和大多卡牌游戏的战斗模式比较类似。每个角色英雄可以利用经营获得的奖励来提升属性,技能和装备。通过合理的人口分配来获取资源,这是游戏的核心,在探索中你的军队实力和英雄能力都基于你的资源情况,想要成功的征服其他的大陆需要玩家精心的准备。
广袤的地图是游戏的一大亮点,用阴影覆盖为探索的区域为玩家增添了一丝神秘感。面积广阔加上地图中怪物的能力不尽相同,玩家所面临的难度具有一定的考验性。不过这款作品主要的游戏内容都基于玩家的经营,挂机奖励的加入也是在吸引玩家投入到经营中,让这款作品显得比较费事,当然如果你想不费时的就获得各种材料和资源,当然可以利用付费的方式快速购买高级材料。
作为一款单机游戏,游戏的互动性较少,让游戏显得趣味性比较集中。整体的表现波澜不惊,难以以惊艳的爆点吸引玩家是游戏的缺憾所在。西方神话的利用不足没有发挥出题材本身的魅力也是一个遗憾所在。如果你喜欢用零碎的时间来游戏,那么这款作品的经营很适合你。有兴趣的话不妨下载体验一番。
1、全新升级的探险主题活动,探寻不明的密境,诸多神话传说这里打开,等着你演译;
2、随意的PK对战,顶峰对决,相互之间PK,试炼大量的对手,给你的战斗能力全方位更新;
3、各种各样军事配搭,人性化的武器装备对战,偶遇大量的知心朋友,一起携手共进战斗。
1、通过升级内政厅,建造农田、伐木场、采矿场和纺织场来获得资源并增强你的城市与军队。
2、耕种缝纫,伐木建造,开采矿场收集资源。训练军队,升级装备,招募英雄强大国度。
3、兴建工程,研究科技,商品交易由你掌控。,进入广阔的世界地图,采集丰富的世界资源。
4、同时一支强大的军团需要足够的粮食和资源补充。合理安排资源,谋略与智慧的舞台。
如果你是一直关注各类游戏资讯,逛各大游戏论坛的玩家,一定或多或少听过这样的吐槽:"国产游戏是没啥可做了吗"、"天天古风仙侠不嫌烦吗""这个剑那个剑的,固步自封"。
从结果导向看的话,这些吐槽似乎也不无道理。国产单机从最知名的莫过于"国产三剑"——仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘。无论是主打感情牌还是家国大义,仙侠还是武侠,一眼看过去是颇有"万变不离其宗"之感。
再到如今,剑侠情缘"抛弃"单机,《剑侠情缘网络版三》依然牢牢占据着国内mmorpg端游市场前列;而单机的后起之秀,被补位金曲称为"新三剑"的古剑奇谭,题材同样没有太大突破。
可使用仙侠题材做游戏,真的就是问题所在吗?小编作为武侠仙侠题材游戏爱好者倒是有不同的看法,游戏题材诚然应该多样,但其实我们的国产小成本游戏题材并不少,玩法也并不少,而产生"全是仙侠"的感觉是因为这几部作品正好比较成熟,体量较大,市场的接受度较高——换句话说,确实喜欢玩。
这是中国人几乎没有办法抗拒的一种文化习惯,也是最有特色最利于向外传输的东西,修真小说在海外的大火,直接带动了《了不起的修仙模拟器》的火热,在steam甚至成立了"英化小组",开始有了边查字典边玩游戏的外国人,辛辛苦苦给游戏打"英文补丁"。
武侠仙侠包括历史传说,这是一种本身的优势,应当被利用,而不应当被舍弃,你会嫌弃欧美游戏总出现牛仔吗?会觉得总是中世纪题材也太无聊了吧?会嫌弃日本游戏没事就樱花武士刀吗?忍者职业未免出现太频繁了吧?这些东西已经成为标志,而我们不应该因为追求"多元"而放弃本有的标志。
当然,也不能固步自封,如果能在原有仙侠元素中添加一些改变,或许就全然不同,比如昨晚经典回合游戏梦想世界的手游《梦想世界3D》,除了侠客术士道士等常见的武侠游戏职业,还有圣骑、死骑这类颇有西方侠文化色彩的设定,在《梦想世界3D》世界观背景里也很明确的提到,"在梦想世界中,东方大陆一直是各方文化的交融之地,东方武术、西方魔法在江湖中广为流传。在这块大陆上,不同职业的高手各展所长,形成了百家争鸣的局面。"
于是在游戏玩法活动中,我们能看见运镖答题等传统文化的延续,也能看见天魔令黄道十二宫等外来文化的交融,梦想大陆整体就呈现出来一种非常崭新的活力。
不过据说也有一批玩家认为如果做古风游戏,就要一切按照历史规矩来,这颇为不现实了,游戏不就是为了满足幻想吗?大家对国产游戏题材"单一"这个问题怎么看呢?
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