这款游戏是超好玩的仙侠幻想手机游戏,游戏之中可以体验热血武侠修真的乐趣,超多仙侠职业可以选择,游戏可以轻松体验试玩乐趣,独有的仙侠职业自由选择,玩仙侠游戏充满乐趣哦。
游戏数据更新后,到奖励要求的乐友请在本广告页面自行领取奖励。
严禁重复体验,同一IP、同一电脑体验,否则取最高等级进行奖励。
冲级赛难度较大,建议适度游戏!
试玩新一期的时候,前一期游戏一定要卸载掉,重新通过浏览器下载新一期的下载包试玩才行,否则无数据!!
游戏里只能创建一个角色!试玩过程中不能更换下载包!!
1、成长和羁绊、荣誉和战斗,好友、聊天、宗门、山河榜等多种交互模式,带你融入真实仙魔世界。
2、卡牌升级进化、法宝锻造祭炼、丹药筑基、绝技修行、阵法开启,打造全方位立体养成。
3、原创谐趣世界观,将大话系列、仙剑系列、诛仙、聊斋等被广为人知的经典故事。
坑一周吧目测到现在即将公测 上TapTap认认真真写一次评论 也希望这个游戏能够走得更远走得更广。以下观念仅仅从我自己的删档内测游戏体验来说。
优点:
①轻绑定性 与其他放置挂机类手游相比下线收益高,没有出现8小时封顶/XX修为封顶的现象。将强制上线改成了每日三次的门派任务。
②简洁的UI界面 看着很舒服。
缺点:
①剧情代入感差(极差) 对于一个修仙类的游戏 这个游戏的剧情对于整个游戏来说太不重要,我甚至不知道我在干嘛,只单纯的关心是否能够打过。
②关卡门槛与通关条件严重不匹配 这个玩过的玩家应该都有过体会,明明可以打,但每次都被秒。去查攻略,只要突破了就可以轻松打过。
③炼器的存在感既高又低 炼器简单,点点既可,但装备属性差距又大。
期望:
①希望能够有一个好的文案认真打磨一下剧情,在和玩家的交互上剧情更能够起到一个重要的作用,让了解剧情成为一个环节,而并不是可有可无。
②一些3/4波的类似转折点的boss关设置挂机门槛,不要让boss关成为新手劝退关,毕竟不是所有人都会进群查攻略。
③将炼器和炼丹丰满起来,不仅仅是材料+成品+熟练度+随机属性。希望这两块可以成为一个重要度仅次于修炼的模块,我觉得很多玄幻/修仙小说都可以作为游戏开发者的开发方向。比如说可以给炼器/炼丹增加更多的玩法和随机性,多词条/多选择/多随机性都可以添加进去,炼器/炼丹所得进行买卖 甚至可以专精 修士/炼器师/炼丹师可以成为选择
④职业模块(太乙没有接触过不做评论) 蜀山和昆仑像是其它mmorpg游戏里的战士和法师 一个平砍小泰迪 一个技能轰炸机 虽然是一种玩法但感觉和修仙有一些不和谐的感觉 修仙界好像没有这种单一的玩法……
主线任务
主线任务是前期升级最重要的途径之一,不仅能够观看精彩的剧情,还能够获得到一定量的基础装备与基础道具。
野外修炼野外修炼是一个挂机的项目,每日4点能够回复1小时的10倍经验修炼时间,最多可累积7小时,当然也可以使用道具来补充10倍经验时间。挂机时若机缘巧合出现灵石,围绕在其附近可额外获得较多经验,此时若使用天仙玉露可进一步提升灵石所提供的经验,队伍内使用天仙玉露的人数越多提升越大,所以推荐大家与小伙伴们一起组队挂机升级。
仙盟修炼除了完成主线任务和野外修炼之外,仙盟修炼也是一项前期极为重要的获得高额经验的渠道,当角色到达7级的时候即可解锁该日常活动(每晚19:45开启)~槐米提醒仙友们记得选择一个仙盟加入哦,不然是没办法进行仙盟修炼哒~
仙盟传功传功是一个高级与低级玩家之间的互动功能,当玩家大于30级时可给同一个仙盟低于自身等级3级的玩家传功,双方均可获得大量经验,是后期获得大量经验的渠道之一,等级差距越大经验获得越多。等到你成为大神之后,就可以邀请小姐姐去你的仙盟然后给她传功啦!
除了这些之外,游戏里还有很多丰富有趣的活动等着仙友们去参加~当然啦,所有不给奖励的活动都是耍流氓,参与游戏内的活动不仅可以帮助各位仙友获得额外经验,更有许许多多的其他奖励等着你们哦~
日常活动点开活动后即可看到图中的活动项目,这些都是每日必备的日常活动,不仅能够提升经验,还能获得各种装备、强化石、幻灵、贡献等资源,是提高等级、修炼仙力必不可少的内容。
限时活动
限时活动大致与日常活动类似,但活动的奖励会更丰富些,有时间的仙友们千万不要错过了,槐米已经给自己定好闹钟了~喵~
周常任务
周常任务是唯一可获得仙缘点的途径,仙缘点是升级的材料之一。仙缘点能够用于提升仙术的技能等级,除了变身术是1级满级以外,其他的都需要大量的仙缘点来提升等级。
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