乱世江湖福利版是一款武侠角色扮演游戏,拥有绮丽唯美古风界面设计风格,弓箭暗器,结婚生子,打造出一个真正的江湖世界,一起探险除暴安良,每天都会有大量的活动,参与活动更会送给你不同的奖励,非常稀有的物品哦。
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4、经典的NPC游戏剧情打造非常有趣,指引你进入江湖学习各大的技能与操作
5、寻找一个合适的师门并拜师学艺拥有独特的技能,不断磨练技艺让你成为武林霸主
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当今若要提起哪款国产游戏IP的剧情根基最深,剑网3这一超大IP无疑必须上榜。除了本身丰富多彩的剧情外,在十多年的漫长的IP运营中,长期保持着超高人气,并催生了持续活跃的同人文化和玩家社区,至今是武侠题材IP的剧情标杆。
但这种漫长岁月积累下来的宏大剧情背景,如何延续到一款手游上,他可以是一个很简单的问题,亦可以是一个天大的难题。
众所周知,手游的剧情表现一直是短板。早些年手游厂商几乎都不重视剧情,一方面是因为实在太麻烦了,而开发原创剧情的难度太大,极度不符合手机游戏快来快走的“赚快钱”思路,所以大部分IP手游自然是直截了当的把IP剧情原封不动的搬过来,然后再打上“原汁原味还原当年的剧情”的标签,表面光鲜亮丽,既掩盖了赚快钱不想开发独立剧情的目的,又在一定程度上骗到了一波情怀,何乐而不为?
但事实上,这种行为还是取决于不同厂商,手游剧情这件事,可难可易,怎么个难法呢?近两年来,随着游戏市场由男性主导向男女玩家平衡的结构转化,玩家群体的整体素质在相互影响之下逐渐变高,对剧情质量及创新性的诉求也逐年提高。随着几年前《恋与制作人》等强化剧情表现的产品相继获得成功后,厂商们尝到了这方面的甜头,因此越来越多的产品打着“重剧情”“强设定”的名号吸引玩家注意。
但做好剧情谈何容易,毕竟连3A游戏都在剧情上屡屡翻车,手游需要做更加多的探索,才能真正做好剧情表现。因为剧情能力从来不能一蹴而就,而是需要大量的经验积累和探索。特别是对于已有IP积累的手游来说,虽然可以背靠IP的富矿,但相应地玩家也会对其提出更高要求。
所以在几年前,《剑网3:指尖江湖》的项目初次公布时,官方就表示移动端的《指尖江湖》在剧情时间线上,绝不与端游重合,时间线拉到几十年前,着重表现和补完“当前IP中存在的角色们成长变化的过程”,通俗的说,指尖江湖实际上是在以一种原创的形式,将剑网3这个大IP做时间线前置的拓展,扩充剑网3的IP宇宙,这一做法和漫威宇宙的思路有异曲同工之妙,西山居正试图用另一种方式,来探索符合手游形态的剧情形式。
随着本次公测正式启动,这款二次元武侠动作手游向玩家展示了其产品剧情的诸多亮点,这一具有革命性的二次元产品,或将在未来给诸多游戏剧情的开发带来重要的参考价值。
在谈具体的剧情内容时,我们必须先谈剑网3这个大IP,作为当前两个IP故事的重要组成部分,《剑网3:指尖江湖》和兄弟游戏《剑网3》端游,共同以不同的故事时间线构筑了剑网3IP宇宙的故事
旧的故事、玩家们曾“道听途说”的精彩传说正在被补完,而新的故事还在延续,剑网3IP的大剧情背景由手游的出现开始向着一条绵长的路铺开,《指尖江湖》把这些散落在各处的剧情信息重新整合树立,玩家们竟惊喜的发现,这些剧情故事,竟出人意料的或感人肺腑,或荡气回肠,这里我们后面再行举例,先谈谈指尖江湖剧情的丰富程度。
《指尖江湖》的时间节点相对模糊,但大概可以确定是端游开始之前10到20年左右。更具体的开场剧情,则跟玩家所选择的门派有关。这就意味着不同门派的玩家,看到的会是完全不同的开场。《指尖江湖》现在出了多少个门派,就有多少种不同的开场剧情。甚至还有玩家专门注册多个小号,为的就是去看各个门派的开场剧情。
《指尖江湖》里的开场动画,通常跟门派剧情的主要矛盾相关。门派剧情是整个IP剧情中非常重要的一部分内容,它陪伴玩家度过新手阶段,为后续剧情的矛盾埋下伏笔。大部分门派剧情都有自己的主要矛盾,比如纯阳派的剑气之争(实际上是谢云流静虚一脉引发的误会),少林和血眼龙王的纠葛,天策和狼牙的矛盾。
其实,这些矛盾的起因,都没有直观地在剧情中展示和表现出来。《指尖江湖》则把所有矛盾都提到明面上来,对于新玩家来说,悬念会更加明确,对于老玩家来说,更多的是起到“答疑解惑”的作用。
在之前的IP剧情故事中,玩家最初能了解到的信息是:谢云流已经“叛出”纯阳,带领一刀流门人大杀四方,号称“剑魔”;而祈进,则是纯阳五子中剑术最强的那一位,是深受门人尊敬的师长。此时,谢云流叛教已经是一个事实,而事情是如何到了这一步的,则需要通过其他角色的对话、其他作品、或者设定集来补充。而在《指尖江湖》纯阳派的开场剧情,就是清虚谢云流重返纯阳,跟紫虚祁进大战一场,中间还穿插了主要角色的回忆杀。
在《指尖江湖》推出之前,谢云流叛教是由于对师弟,也就是如今的纯阳掌门李忘生的“误会”,但具体到底是怎么一回事,并没有说的太清楚。而在《指尖江湖》中,角色动机被进一步强化,将误会升级成立场冲突,使得整个剧情更加紧凑,矛盾更加明显,故事的全部过程也被完整的刻画了出来
这种对剧情的考究态度可以说是非常博用户好感和路人缘的,谢云流跟李忘生情感非常好,如果只是因为“误会”就能让谢云流离开纯阳,那会衬得这两人的关系也“不过如此”。《指尖江湖》中,两人的决裂过程更加详细,前因后果更加通顺,更加无可挽回——但,只有这样才会显得后面李忘生对于谢云流的挂念,以及谢云流的再次归来,显得弥足珍贵,关于静虚首徒洛风的故事也更加感人。
《指尖江湖》制作人郭炜炜表示:很多NPC在端游里是一代宗师,是长辈,玩家可能听过,但没怎么见过;但在手游里,玩家不光可以拥有他们,还能体会他们的故事。他举了一个例子:“比如纯阳的掌教李忘生,在端游里是80多岁的老人,而手游不仅还原了他的造型,还做了一个年轻版的皮肤。而且这个年轻的形象也并不是默默无闻,我们出过大量的视频介绍。”
《指尖江湖》还通过玩法上的一些设计,增加了剧情的表现力。最集中的体现,就是游戏的“心眼”系统。玩家开启“心眼”之后,会进入一个类似平行时空的地方,会展示在同一场景里面,之前发生的一些故事。重点展示人物的回忆和他们的另一面,使得一些只是存在于设定中的剧情,变得有血有肉起来。
比如端游剧情中的孙飞亮,可能最出名的形象,就是五毒门派下的毒尸形象。玩家都知道这个毒尸之前是七秀弟子,长得一表人材,但端游并不会展现这些内容。在《指尖江湖》里面,玩家不仅可以看到还在七秀的孙飞亮,还能看到小时候被师姐捉弄、穿上女装的正太版本。
如果我们横向来看,在大部分手游中,所有的矛盾其实都是围绕各种各样的角色展开,玩家只是作为剧情的看客。游戏很少会给玩家选择、甚至出场的机会,玩家自己仿佛在主线中不存在,即使存在,也是不能说话的工具人。之所以会设计成这样,很大程度上,是因为制作团队无法预测玩家对于剧情的反应,所以干脆就不主动给玩家安排戏份。
而《指尖江湖》的剧情,玩家又不只局限于经历自己的故事,而是真正的穿梭在了剧情中的每一个角色的第一视角里,体验他们的故事,玩家可以通过多种形式和途径,跟NPC进行互动,而且能得到符合角色身份定位的回应,最后跟角色成为伙伴,整个过程非常有真实感。
这种选择的权利,在《指尖江湖》的角色羁绊系列任务中体现得比较明显。一般来说,手游中的羁绊系统做得都相对简单,只要给角色刷礼物,刷好感,角色就会认定玩家是心心相印的人。当然《指尖江湖》羁绊任务也少不了这种好感度的部分,但在到了某些节点的时候,游戏就会触发羁绊任务:角色会把自己困扰,或者是难以开口的一些事情,用对话、信件、各种信息,来询问玩家对于他们的看法
最明显的例子,就是祁进个人的羁绊任务线。在剑三老玩家里面,祁进谷之岚虐恋故事知名度非常高。故事的起因说来简单:现在的纯阳紫虚祁进,原本是个杀手,后来洗心革面加入纯阳,对万花谷的谷之岚一见钟情。经过一番交流后,他意识到,谷之岚的家人早就被杀手组织灭门,自己正是凶手。愧疚之下,祁进对谷之岚千般万般好,而谷之岚对祁进的心思一无所知,只是觉得天降良缘,与祁进越走越近。
当祁进意识到这一点之后,会寻求玩家的帮助。解开道长的心结,就是祁进个人羁绊任务的主线。在一开始,玩家作为纯阳弟子,只能帮祁道长完成一些跑腿任务,比如给他的心上人送花。他也会借此来试探玩家的反应,通过信件的形式询问玩家的意见。玩家可以选择自己的态度,给祁进“写”不同的回信。相比很多手游产品里的“无脑发糖”,《指尖江湖》里的角色是真正把“不把玩家当工具人”,玩家可以感知到角色跟自己关系的变化。
上文提到的这些,都是《指尖江湖》剧情的冰山一角。郭炜炜在媒体采访中表示:“《指尖江湖》会像《剑网3》那样做长线,不会像市面上的大多数产品一样一波流。”也就是说,除了游戏里现在有的门派,还有大量内容在准备安排。大量原本只是在端游版本中曾作为台词、传言、设定出现的内容,如今有了实打实的演出。对于老玩家来说,这自然是诚意满满。而对于新玩家来说,选择亲身进入这个武侠世界,一定将会获得国内最好的武侠体验。
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