《长安夜明》是一款以玄奘西行为主题的文字RPG游戏。这是一个完全不同于你想象中的西游故事。以玄奘法师为主角,玩家们将会体验一个人的西游传说。游戏中以像素的画面还有丰富的对白,让玩家们自己来决定玄奘法师自己的西游传奇。
长安夜明,孤身西行
怪诞荒世
难渡不是妖怪神魔
是人心叵测,善恶何解?
苍生无奈
难解不过人间烟火
要众生白菜馒头,不沾荤腥?
未尝他人苦
要这众生 明白你意?
为苍生,便是如此西行?
贫僧有一问
请教佛祖
为何渡我
不渡世人
背负天下重任实在太苦了,这一次,你将为屏幕前的自己而西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。
你的每一次战斗,每一次交易,都会细微的影响着这个世界,你不再是第三者,你扮演着自己,去经历大唐盛世的波澜壮阔。
你能触碰到这里的三界芸芸,他们说着你懂的梗,做着毫不违和的事。
你能经历一桩桩的奇闻轶事,而家家这本难念的经,又是否迎来绝对反转?
这次你的身后可少了些白马和猴子,僧人与猪
而面对这些神魔鬼怪
他们可不是傻子或者疯子,而是你的一面镜子
《长安夜明》的故事讲述有很多特别的地方,例如用像素画风来营造不同地方的风土人情,例如半言不白的写作风格,还例如将历史故事与天马行空的脑洞(此处深坑)结合,但这些其实都无法构成故事的核心,而真正让长安的故事活起来的,是基于“理性选择“的”人物塑造“。
在长安中,玩家扮演的玄奘要做出很多选择。这些选择复杂而繁多到即使你弄出一个思维导图,你还是会觉得很混乱的程度。
但这种混乱却只是对于试图去理清整个故事脉络的人,对实际代入得玩家来说,则会发现这些选择其实每个都能逻辑自洽,都是基于不同微妙心态变化下可能存在得选项。
而通过做出不同选择,虽然看似游戏剧情的推动差异不大,但玩家心目中玄奘的形象和对故事的认知却逐渐的区分开来,越到后面,区分便越明显。
这种做法和晚钟类似,却又有不同。
如果说晚钟是在探讨所有角色可能性和合理性的过程中,将故事如同网一般逐渐编织,所有人各有自己的个性和态度,却又被时代所裹挟向前,一不小心便会万劫不复;
而长安则是探讨玄奘一人所有可能性和合理性的过程中将故事如同河流一般逐渐延展分支,所选即所得,每个人眼中的玄奘都可能各自不同,却又各自合理,游戏中很少出现真正意义上的BE,但玩家扮演的玄奘却是经历了不同的人生。
身处长安故事中的玩家,如同顺流而下一般,无论最终走向何处,都会觉得自然而然,情理之中。
横版剧情冒险,有即时动作元素。
玩家扮演玄奘法师,西行解决沿途的怪力乱神事件。
剧情很有古代寓言的味道,根据不同选择达成不同的结局。去倾听“恶人”之言,渡众生,心留明镜台。
1、经历一桩桩的奇闻轶事,让你在故事中作出你的选择和回答;
2、你的每一次战斗,每一次交易,都将会在这个世界中作出更多的影响;
3、你不再是第三者,你扮演着自己,去经历大唐盛世的波澜壮阔。
玩这种放置养成,每增加一个设施我都要斟酌半天,放在哪里比较好看,哪些房间要离的近一些方便人们生活。
没钱了,装修也装修好了,就追踪其中一个人,看他每天都干些什么,就这样盯着屏幕,啥也不干。
另外我觉得这游戏并不需要什么具体的玩法或者攻略的,自己想怎么玩就怎么玩,毕竟它本身就是一款很闲趣很佛系的游戏。
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