白猫和神秘的宇宙飞船手游是款动漫的魔性的白猫游戏,全新的冒险剧情设定,考验你的敏感和细心搜寻更多的线索,以庞大的游戏世界为背景,充满想象的竞技元素,体验更多的趣味。
这是不可思议的一次夏夜之旅。
夜里去便利店买夜宵的白猫同学,
被突然出现的神秘飞行物吸走了!
在耀眼的光芒消失后,醒来的白猫同学竟然身处不明飞行物的内部。
白猫:“是陌生的天花板啊喵”!
那么这次他能安全的返回地球吗?
1、每个操作都十分符合玩家的基本需求,任何一个谜题都是和宇宙空间有关的;
2、加入了拼图以及猫咪们都会知道的日常知识,保证自己可以随时通过考验;
3、重要的大门往往会是多重谜题锁定的方式,只有完成全部的问题这场解谜才算是速度取胜。
4、具有特色的音效在关卡中既定的情景会出现,注意对音量的控制不要惊吓到自己。
5、存在超级呆萌还有蠢蠢的猫咪世界观,根据漫画剧情一步步的完成关卡挑战。
6、从房屋中逃离出去一定要在房间中搜查,找到关键的线索和物品去拯救自己。
1、运用提供的道具,合理配合是解开谜题、成功通关的秘诀!
2、每一关都独一无二,有这么多不同的挑战等着你去解决!
3、如果你被难住了,可以向你的朋友或家人寻求帮助!
#英梨梨的动漫屋#几年前的你或许只听说过“动画改编游戏”的事情,但到了2020年,游戏改编成动画已经不是什么新鲜事了。从早期的《赛尔号》、《仙剑奇侠传》,到《女武神的餐桌》、《阴阳师·平安物语》、《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,甚至还有即将在2020年播出的《恋与制作人》动画。既然有这么多的游戏改编动画,那么,游戏改编的国漫,会不会成为国漫的下一个风口呢?接下来,我就来聊一聊我的个人见解。
《女武神的餐桌》
我个人认为“游戏改编的国漫并不会成为国漫的下一个风口”,不管从什么方面来看,多数游戏改编的动画并不是脱离游戏而存在的个体,而是官方用来吸引新用户和回馈老用户的一种方式。还是那句话,国内的动漫市场并没有能力去制作“标准化的动画”。所以,国漫的制作并不赚钱,但动漫产业又在国内市场拥有者巨大的潜力,那又该如何去做呢?答案已经显而易见,那就是来制作一些“泡面番”。
不管是《女武神的餐桌》还是《阴阳师·平安物语》,这些游戏改编的动画都已“泡面番(正片只有三分钟左右)”来作为游戏动画化的一个试水之作,而且动画的剧情也大多都是以日常系动画为主要剧情。不管是日漫还是国漫,游戏改编的动画肯定是为了给同名游戏服务:吸引新用户,回馈老用户。只有当这些游戏改编的动画真正下定决心去制作一部真正意义上的TV动画,那这样的游戏改编动画才会成为独立的个体。
简单来说,当游戏改编的动画脱离原游戏的粉丝基础之后,还能获得更多的观众,甚至改编的动画会吸引更多不知道原游戏的用户,这样的动画才能算作是“独立动画”。如果游戏改编的动画所吸引的观众始终是游戏的用户,那这样的动画显然只能看作是“回馈老用户”的用处。不过,不管是《女武神的餐桌》还是《阴阳师·平安物语》,这两部游戏改编动画都只能算作是“试水之作”。
《阴阳师·平安物语》
真正做到了TV动画时长的动画,还真就只有《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,这部动画观众的组成部分,应该不用我详说,大家也都知道。不过,这部动画最后的口碑和播放量还是挺不错的,也许正是因为这类游戏漫改动画的火爆,才让更多的游戏有了涉足动画产业的心思。我个人是非常欢迎这样的形式去制作国漫的,毕竟这样制作出来的国漫的粉丝基础是不用担心的。
绝大多数情况下,游戏改编动画的主要目的还是为了给同名游戏引流,这更热门动画被改编成游戏的道理是一样的,都是为了“借东风”。因此,我虽然认为“游戏改编的国漫并不会成为国漫的下一个风口”,但游戏改编动画肯定会成为二次元游戏的一种潮流。从我所接触到的二次元游戏的PV和作画来看,想在国内的二次元市场分一杯羹,要是不把自己当成动画公司,那就别想吸引用户。
不过,我还是不希望有太多的国漫去追逐这样的一种潮流,不管再怎么有意思的东西,变得多了之后,观众们也还是会审美疲劳的。也不要总是幻想国漫可以去借助某些知名游戏的名声,让动画获得更多关注,从而成为网络上的“国漫之光”。
对于这样的幻想,我只想说一句:不要整天做什么“国漫崛起”、“国漫之光”的白日梦。国漫的发展本就落后于日漫等种类,与其整天想怎么去宣传自己的动画,还不如将自己的心思用在打磨剧情之上。
即便国漫的制作和发展有诸多限制,但也还是有可以去发力的地方,或者可以像蓝弧学习下如何让动画充满哲理,毕竟蓝弧早期制作的动画(例如《超兽武装》、《洛洛历险记》)确实是让蓝弧坐实了“国漫哲学家”的位子。做动画没有捷径,日漫也是经过了几十年的积淀,才能获得成功的。国漫的制作不应以赶潮流、追风口为捷径,还是要注重质量,一步一个脚印!
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