最终幻想勇气启示录幻影战争是一款由日本SQUARE ENIX推出的全球超人气游戏。游戏是最终幻想的正统续作,复刻了原作的剧情内容,加入了新颖有趣的玩法元素。多种游戏模式,强大的副本boss可以挑战哦!
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是由日本SQUARE ENIX推出的全球超人气游戏——「最终幻想」正统传承新作。作为全球著名的日式RPG,「最终幻想」自1987年首作发行以来,已历经30余年共发行15代正作及十数款衍生作品。本作是「最终幻想」这一经典的最新延续,既保留了历代正作的经典元素和玩法,又融入了SRPG中地形落差、元素相克、定位差异等新式趣味体验。此外,史诗级的CG画面,「小野贤章」「茅野爱衣」等一线CV全程配音,知名音乐人「上松范康」谱写经典原声音乐,历代正作人气角色齐聚重逢……种种诚意带您共同踏上这段回忆幻想之旅,寻回初见RPG时的惊艳!
“冒险者,你全神贯注的样子,是在看什么啊?”
“我在看这颗由思念凝结成的水晶,它记载了一段跌宕起伏的史诗绘卷……”
这是一段名为“幻影战争”的故事。相传,在一个被列强环绕的小国【雷欧尼斯】中有一对孪生王子,其肩负着人民的希望与探寻诸国和平共存的重任。但世事无常,一场阴谋笼罩了他们以及【霍伦王国】的公主。那场险象环生的贼人袭击,让他们在命运的见证下邂逅。
而我们的冒险就要从这场贼人袭击开始……
【正统续作——最终幻想原味呈现】
由「最终幻想」制作团队倾情巨献,全球超人气RPG手游登场!水晶、陆行鸟、莫古利等经典形象现在回归!而「最终幻想」历代经典角色也将与您相遇,我们的冒险即刻启程!
【策略搭配——纯正日式RPG手游来袭】
兵种元素相互克制,地形落差制定策略! 在属性相克、元素连击的规则下开启烧脑模式,体验策略至上的战斗玩法。
【史诗剧情——讲述五国势力宿命对决】
超百万字史诗剧情,讲述一段跌宕起伏的史诗绘卷。
宏大的世界观之下,让五国之战的结局充满了神秘与未知。数度交错的残酷命运,在无声无息中慢慢侵蚀了牵绊、爱,甚至友情,战火一触即发。
【兵员集结——顶级团队倾力之作】
冰、火、雷、光、暗、土、风、水八种属性,将人物背景故事与属性克制关系巧妙結合!
超百位兵员华丽出演,既有背负着人民希望的双王子,又有探寻着魔法真谛的大法师……来打造独属于你的强力组合,让战斗体验level up!
【声控沦陷——超豪华CV阵容全程配音】
收录历代「最终幻想」经典音乐的同时,特邀知名作曲家上松范康先生谱写全新动听BGM;此外,小野贤章、茅野爱衣、中井和哉、小野友树、小西克幸、日笠阳子等近百位知名CV倾力全程配音,阵容之豪华超乎你的想象!为您带来声控沦陷的体验!
西山居世游已与SQUARE ENIX达成合作,获得《幻影战争》的国服发行权。打磨好国服版本是我和团队的责任,同时更希望能邀请TapTap上的你们一起参与其中。
我是一个制作人,更是一个深爱日式RPG的玩家,即将在国内发行《幻影战争》这个消息,我非常想和身边的玩友们(包括你)分享,甚至脑补了很多与你们共同探讨的画面!但在之前,我想先就最基础的几点疑问答复大家:
一:为什么要引进这部《幻影战争》呢?
就像上面提到的,日式RPG深深影响了像我这样的一代(甚至几代)玩家。从八、九十年代到现在,一款款经典日式RPG留给我们太多的惊喜和回忆:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《火焰纹章》、《塞尔达传说》……相信不少人都如数家珍,当年捧着游戏玩得津津有味的场景还历历在目,在手游时代能延续这样的游戏体验是非常棒的事。作为玩家,我很期待玩到更多的精品日式RPG;作为制作人,我很希望能以这种方式给大家提供和分享游戏的快乐,理由仅此而已。
二:《幻影战争》与前作《最终幻想:勇气启示录》是什么关系?
要说的很多,这里先提两点,更细节的介绍我会持续更新给大家。
相同点是,《幻影战争》和《最终幻想:勇气启示录》是同一班底出品制作,两款游戏在世界观上一脉相承,水晶和幻兵依然是游戏世界中最重要的元素,召唤兽、极限技、莫古利、仙人掌等等内容相信大家也不会陌生。同时,最终幻想历代角色也将再次随着水晶序曲响起出现在游戏当中。
不同点是,《幻影战争》在画面表现和角色塑造上有了巨大的提升。前作复刻经典的风格曾因像素化、没有CV、没有立绘而被国内玩家吐槽,新作中这三个问题不复存在。吉田明彦风格的精致立绘、阵容豪华的声优、全3D化的战场,在保持经典要素的同时效果全面升级。同时,新作中将有新颖的战斗方式和更为丰富的养成线,提供给大家不一样的战斗养成体验。
三:本地化将重点优化哪些地方呢?
刚确定下代理的消息,我们团队立马开始着手本地化方案的规划,大方向上将围绕“新手引导优化”、“加大福利投放”、“调整游戏节奏”等体验提升的方面开展。同时,我们已经陆续开始投放问卷来获取大家一手的建议。我相信玩家的真实感受是最有价值的,所以在此恳请大家在评论区多多建言。我们会重视每一条意见,并及时的做出回复。甚至你不经意的一句话,就可能会带给我们灵感,进而加到游戏的研发日志中。
最后,关于档期,我们得在确定了首个版本的内容后,根据研发周期来评估。大家对版本的直接建议越丰富越详实,就越可能缩短版本评估时间,进而提早首测。所以,请大家多多建言,也多一点耐心。现在项目组已经正式成立并进入备战状态了,我也会在档期确定之后,第一时间跟大家同步。
未完,我们评论区中见~
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