动漫契约官方是一款以次元动漫世界为背景的热血卡牌战斗类rpg手游,拥有完全不同的激情对战方式,所有的职业都有着全新的转变,每张卡牌的搭配方式都是完全不同的,签订你们的浪漫专属情缘,攻克一个个副本BOSS以后,你就会变得更加的强大,传承你的无数珍贵荣耀吧。
动漫契约官网版是异次元幻想大陆上冒险的策略游戏。这里选择职业角色就能完成对抗,在竞技中实现梦幻般的角逐,自由挑战升级参与争夺。游戏中在副本试炼中成长,随着主线任务的开启,简单上手的策略玩法,丰富多样的技能装备去克服一个个难关,在梦幻世界中获得更多晋级机会。
1、每个角色都有新的转变方式,与无数高手开启极致对战;
2、一键组队,上千人聚齐,仙侠争雄,一触即发;
3、真正的社交媒体游戏玩法,语音通话互动交流。
1、每一位进入到游戏的玩家都置身于奇幻次元世界中,通过不断冒险开始历练;
2、攻克一个又一个的副本难关,角色便会从中得到丰厚奖励;
3、这里拥有接近千种不同类型的战斗角色等你来招募,优质的画面和简单的操作风格。
1、独特的即时战斗玩法让你爱不释手,并且这里还拥有更多不同风格的娱乐玩法等你来探索;
2、原创的剧情设定和烧脑的策略搭配,让不同的玩家享受到不同的争霸体验;
3、游戏中超高的自由度,在诸多角色的培养中获得满足感,各种职业装备开始搭配。
多种职业开始融合挑战,在升级中更加强大,精致萌系的立绘,风格独特场景呈现;
游戏中互相克制的阵容属性,完善的系统在争霸中探索更多领域。
庞大的世界地图,各种各样极具挑战性的BOSS等你来了解;
超多精美的时装,搭配最吸引眼球的修真人物;
实时在线交流,联机探险,创立帮会,探寻每个不明的地区,打拼密境,觅得稀缺宝贝!
游戏可玩性极高,各种丰富设计的玩法,还有浪漫唯美的镜头转换,时时刻刻都能感受美丽。
游戏改编的动画,能否成为国漫的下一个风口?
几年前的你或许只听说过“动画改编游戏”的事情,但到了2020年,游戏改编成动画已经不是什么新鲜事了。从早期的《赛尔号》、《仙剑奇侠传》,到《女武神的餐桌》、《阴阳师·平安物语》、《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,甚至还有即将在2020年播出的《恋与制作人》动画。既然有这么多的游戏改编动画,那么,游戏改编的国漫,会不会成为国漫的下一个风口呢?
个人认为“游戏改编的国漫并不会成为国漫的下一个风口”,不管从什么方面来看,多数游戏改编的动画并不是脱离游戏而存在的个体,而是官方用来吸引新用户和回馈老用户的一种方式。还是那句话,国内的动漫市场并没有能力去制作“标准化的动画”。所以,国漫的制作并不赚钱,但动漫产业又在国内市场拥有者巨大的潜力,那又该如何去做呢?答案已经显而易见,那就是来制作一些“泡面番”。
不管是《女武神的餐桌》还是《阴阳师·平安物语》,这些游戏改编的动画都已“泡面番(正片只有三分钟左右)”来作为游戏动画化的一个试水之作,而且动画的剧情也大多都是以日常系动画为主要剧情。不管是日漫还是国漫,游戏改编的动画肯定是为了给同名游戏服务:吸引新用户,回馈老用户。只有当这些游戏改编的动画真正下定决心去制作一部真正意义上的TV动画,那这样的游戏改编动画才会成为独立的个体。
简单来说,当游戏改编的动画脱离原游戏的粉丝基础之后,还能获得更多的观众,甚至改编的动画会吸引更多不知道原游戏的用户,这样的动画才能算作是“独立动画”。如果游戏改编的动画所吸引的观众始终是游戏的用户,那这样的动画显然只能看作是“回馈老用户”的用处。不过,不管是《女武神的餐桌》还是《阴阳师·平安物语》,这两部游戏改编动画都只能算作是“试水之作”。
真正做到了TV动画时长的动画,还真就只有《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,这部动画观众的组成部分,应该不用我详说,大家也都知道。不过,这部动画最后的口碑和播放量还是挺不错的,也许正是因为这类游戏漫改动画的火爆,才让更多的游戏有了涉足动画产业的心思。我个人是非常欢迎这样的形式去制作国漫的,毕竟这样制作出来的国漫的粉丝基础是不用担心的。
绝大多数情况下,游戏改编动画的主要目的还是为了给同名游戏引流,这更热门动画被改编成游戏的道理是一样的,都是为了“借东风”。因此,我虽然认为“游戏改编的国漫并不会成为国漫的下一个风口”,但游戏改编动画肯定会成为二次元游戏的一种潮流。从我所接触到的二次元游戏的PV和作画来看,想在国内的二次元市场分一杯羹,要是不把自己当成动画公司,那就别想吸引用户。
不过,我还是不希望有太多的国漫去追逐这样的一种潮流,不管再怎么有意思的东西,变得多了之后,观众们也还是会审美疲劳的。也不要总是幻想国漫可以去借助某些知名游戏的名声,让动画获得更多关注,从而成为网络上的“国漫之光”。
对于这样的幻想,我只想说一句:不要整天做什么“国漫崛起”、“国漫之光”的白日梦。国漫的发展本就落后于日漫等种类,与其整天想怎么去宣传自己的动画,还不如将自己的心思用在打磨剧情之上。
即便国漫的制作和发展有诸多限制,但也还是有可以去发力的地方,或者可以像蓝弧学习下如何让动画充满哲理,毕竟蓝弧早期制作的动画(例如《超兽武装》、《洛洛历险记》)确实是让蓝弧坐实了“国漫哲学家”的位子。做动画没有捷径,日漫也是经过了几十年的积淀,才能获得成功的。国漫的制作不应以赶潮流、追风口为捷径,还是要注重质量,一步一个脚印!
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