画面清新可爱的一款消除游戏,点击消除手游中有着简单的玩法,多个地图可以选择,点击,连线和消除,在不同的地图上会有不同的通关规则,只需要点点就可以消除,感兴趣的可以试试。
-点击消除
-五种不同主题的地图(暂时每种只做了10关,通过5关后解锁下一个主题的地图)
-不同的主题,会有不同的通关规则,轻量的策略性
1.趣味的游戏玩法可以带给玩家更多的乐趣,多种不同玩法不同的关卡会带给玩家更多的选择,
2.玩家在不断的战斗过程中可以利用多种道具,大量的道具可以帮助玩家在短时间中完成各种挑战,
3.趣味教学关卡帮助玩家快速地上手游戏享受快乐。
1、新奇好玩的消除活动,极具有挑战性,不同的色彩搭配,等你尝试。
2、游戏充满乐趣,简单的进行移动,创造出更高的分数,打破你的记录。
3、丰富的色彩消除,每关都有一定的分数任务,达成目标才能成功通关。
玩家可以自由的进行组合,但是如果出现落单的方块就会导致闯关失败,游戏中拥有许多趣味道具供你选择使用,华丽的爆炸消除效果,满足你的视觉体验。
消除游戏作为一个世界级的国民游戏,类型多样、老少皆宜,风靡街头巷尾,穿越半个世纪依然稳坐小游戏界头把交椅。今天汪仔就从学术的角度来讨论消除小游戏到底魅力何在?
1 消除游戏是什么?
消除游戏,国外称之为tile-matching video game或者match-3,国内一般称为消除、点消、三消等。其核心是利用一种匹配准则(matching criterion)将界面上的相同元素进行消除(make them disappear)。
核心玩法主要有以下类型:
交换(Swapping) 通过转化完成消除,以糖果传奇为例;
点消(Collapse) 点击即可消除,以开心消消乐为例;
射击(Shooting)以我们熟悉的泡泡龙为例;
连线(Linking) 常见的连线消除,连连看是标杆。
2 优秀课代表大盘点
有言道:“实践是检验真理的唯一标准。”(Practice is the sole criterion for testing truth.)理论知识介绍完了,接下来汪仔就从实践的角度为你介绍几款具有代表性的消除小游戏。
传统代表—俄罗斯方块
诞生于1984年的《俄罗斯方块》(专属英文名字是Tetris)可以称得上是早期伟大的电子游戏之一,也是消除小游戏的开山鼻祖。它建立在简单规则之上,融合了建筑、音乐等元素,一经推出便在全球受到热捧,在那个年代风靡程度绝不亚于如今的王者荣耀。
俄罗斯方块不仅在游戏领域获得了极大的成功,还对其他领域内有所影响,吸引众多专家学者对其内在的理论和逻辑进行研究,谁说玩游戏只会影响学习?
知识拓展
消失的词语辨析
fade v.褪色,消失,指衣服的颜色褪色,声音的逐渐消失。
disappear v.消失,不见;灭绝,强调不复存在。
vanish v.消失,不见,指突然间化为乌有,强调非常彻底地、神秘莫测地消失。
进化代表—宝石迷阵
随着时代的发展,游戏也需要进步,传统的俄罗斯方块式消除已经无法满足需求多样的玩家,《宝石迷阵》(Bejeweled)横空出世,它可以称得上是现代换位式消除游戏的“源流”。如今风靡的开心消消乐、宾果消消乐等游戏皆来源于此模式。
其通过对游戏界面上元素的移动,进行匹配,除了传统的移动外还新增了:连锁(Cascade)操作,即消除界面中3个或以上元素。
知识拓展
以evolve为词根的词语
evolve v.演进;演化
evolutionary adj.进化的;发展的;渐进的
evolutionism adj.进化论的;n.进化论
evolutionist adj.进化论的 n.进化论者
evolution n.演变;进化论;进展
高阶代表—字谜探险
只有进化才能让游戏充满持久的魅力。底层逻辑是消除小游戏活力之本,但不断和其他游戏的结合让它跨越半个世纪依然生机勃勃。《字谜探险》(Puzzle Quest)的诞生又将消除小游戏的发展推向了另一个高潮。
它融入了RPG(Role-playing game)元素,添加了剧情,吸引了众多玩家的灵魂。在它的带动下,后续有更多产品加入了经营、养成、塔防等多元玩法,让消除这个玩法在各种游戏里都能做“最靓的仔”。
知识拓展
关于创新的好句
For innovation, the method is the new world, the most important thing is not knowledge, but ideas.
对于创新来说,方法就是新的世界,最重要的不是知识,而是思路。
If learning is only imitating, then we will not have science or technology.
如果学习只在模仿,那么我们就不会有科学,也不会有技术。
People can grow old and strong, or they can decline before they grow old. The key is not age, but creativity.
人可以老而益壮,也可以未老先衰,关键不在岁数,而在于创造力的大小。
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