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魔卡幻想手游越狱版4.40.0.20611礼包版

魔卡幻想手游越狱版

更新:2021-01-13 18:26

大小:160M

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魔卡幻想手游越狱版截图魔卡幻想手游越狱版截图魔卡幻想手游越狱版截图魔卡幻想手游越狱版截图
  • 分类:经典卡片
  • 大小:160M
  • 语言:中文
  • 版本:4.40.0.20611礼包版
  • 时间:2021-01-13 18:26
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

一款魔幻题材TCG游戏。魔卡幻想游戏下载中的玩家需要通过攻克元素塔、魔神试炼、地下城、星辰远征等内容,魔卡幻想游戏下载需要收集种族和技能各异的卡牌,编成自己的卡组,组合成为最佳阵容迎战强敌。

魔卡幻想手游越狱版

魔卡幻想手游越狱版特色

【精美立绘,中外画师倾力描绘】

中、日、韩以及欧美近百名画师,体验不同时空各具特色的角色的碰撞。

【海量卡牌,数千技能无限组合】

近千张各具特色的卡牌,无限的组合搭配。

数百种相互克制的技能,克制针对方能以弱胜强。

【自由培养,打造自己的专属卡牌】

升级卡牌可以解锁高级技能,进化卡牌更有可能获取与众不同的额外技能,培养出独一无二的专属卡牌。

魔卡幻想手游越狱版玩法

1.贫富集体卡制度

所有卡都巧妙地分布在各个领域。等级,迷宫,小偷,卡包,商店……其中有些卡只能靠运气获得。因此,在魔术卡世界中,人民币还不是全部!

2.具有挑战性的故事系统

数百个故事风格各异的故事,讲述了一个从未经历过的神奇旅程。每个级别都有三个难度级别,难度级别越高,通过该级别所需的条件越严格。此外,还有隐藏的关卡等待您发现!

3.带血管的军团系统

从军团的创建到军事标志和口号的设计;从募捐到改善军团技术的过程;从最初的一个无知的小军团发展到今天,是时候在一场军团之战中向世界炫耀胜利了!

4.成功与失败的竞争体系

在竞技场上,您是否选择自由竞争以争夺他人的魔法碎片;还是参加排名战,让您面前的对手成为您成为国王的垫脚石?在这里,您将体验到残酷的PVP内容!

5.令人兴奋的恶魔神系统

纸牌手机游戏介绍了“世界老板”游戏!平日的图片和PK不会上瘾吗?然后,快速加入魔神行列,体验10,000名玩家对魔神Vs1的大场面!

魔卡幻想手游越狱版玩家评价

先说一下这个游戏我是6-7年前入坑的,玩了这么久肯定是给5星速度的不解释,当时的阵容是刷初始天使之后金光天,竞技场前十无人撼动,当然弃坑之后也入坑多次,中间的过程嘛就不谈了,直到一年前入坑,游戏发展比较成熟了,新卡也是无脑吊打老卡,这也是理所当然的。不过依然玩的很开心,月卡党竞技场常年前十(并不是吹),也不肝。

总体来说这是一个对老玩家友好对氪金还算友好,对无氪不肝玩家极度友好的游戏。莉莉丝什么的嘛。。还是肝的,不过毕竟是偶尔的活动,除了元素塔让人心烦之外,根本不肝,上线五分钟,床上躺一天。而且配卡合理照样吊打土豪。群里很多帮土豪打的,就是因为这个游戏只氪,不厉害,只肝,弱爆了,一定要。。研究机理。会玩了之后,0氪竞技场前30随便进,我的号运气好,所以前十,这个因人而异。

平均很多人说这个肝,我想说就算最肝的活动莉莉丝,一天在线3个小时妥妥的毕业,排名看有没有小号。比比舰b没活动一天在线5小时,比比阴阳师没几分钟上一下(仅限开服,现在这么久了老玩家估计懒得肝也很强了),比比什么乱七八糟新出来的重肝手游,这个游戏真的非常良心了

很多人喷活动骗氪,不氪没法玩,我就想说,活动一张卡几千块,几个人氪得起全部?这个活动氪了下个活动氪不氪?总有氪不起的时候,这个时候就是无氪翻身的时候。但是总体来说氪金体验还不错,为什么这么说,小氪(648以上)的能先拿到新卡,至少半个一个月内能锤爆无氪,每期活动都氪的大R,信我,没有人能超越你,竞技场前3永远是你的,因为这个游戏一般人氪不起,一次活动几千块,最少一周一次活动,只要你能氪,你就无敌,实力到一定程度就可以碾压配卡,我想也没有无氪想去怼这种大R。所以活动非常良心了,无氪通过消费也可以拿一样的卡,只是要平时忍得住而已。

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不知道大家对《魔卡幻想》这款国内罕有的卡片对战游戏印象如何,这款在2012-10-27上线iOS平台的游戏,在近乎为0的推广经费下,曾惊艳一时大杀四方。因为其独创性与游戏性,为慕和网络这家公司赢得了巨大的利润。该游戏在iOS、WP、XBOXONE上均有着非常可观的盈利能力,有好几个制作人问过我同样的问题:“我现在去基于魔卡的核心战斗做一款游戏,有机会么?”,作为魔卡工作室中曾经的一员,我只想说,这款游戏的成功固然跟其战斗的独创性和趣味性有一定的关系,但机遇可能是更重要的一点。

认真留意过《魔卡幻想》在各平台上上线的时间,以及平台环境的话,相信你们也会得出跟我一致的结论。这个有趣的部分我决定就不罗列出来了,留给各位自行去搜索资料分析。这里,我只放出两篇当时我给魔卡幻想写的分析文章,缅怀一下过去,说起来,当初也是因为这两篇极速分析文章,被魔卡的制作人留意到,吸纳到其工作室去了。(留意时间,文章发表的时间仅在iOS上线后几天,当时游戏还没火起来呢)

《魔卡幻想》的核心战斗玩法脱胎于《游戏王》《万智牌》,但基于移动互联网的用户特性,设计者将其进行了大幅的简化,移除了“翻转、横置、标记物、MP、组合效果、魔法卡”等复杂的规则,将策略性集中体现在卡牌组合、种族克制、出牌顺序上,大部分情况下硬实力决定胜负,水平的相当情况下,卡组克制\卡组搭配\出牌顺序\运气依然能占到起到不低于40%的影响力。

胜负条件直观:消灭对方全部卡牌(包括手牌)或击杀对方英雄

游戏规则简单:上阵卡牌正前方若有敌对卡牌存在,则对敌对卡牌造成伤害,否则就对对方英雄造成伤害

前期上手容易:不需要策略,尽管把高星高等卡全部布置上阵,自动战斗即可(说明战力起主导因素)

中期卡点出现:不考虑充值购买的情况下,玩家在中期可获得的卡牌是相当有限的,不存在过多什么卡牌克制\卡牌配搭策略,而且强化卡牌所需资源也是强控的,因此玩家唯一可以做的就是开始思考出牌顺序(简单的策略性+运气)

后期多元组合:相比起其它同类游戏,《魔卡幻想》在卡牌养成上挖的坑并不深,每个卡只有10级,每5级激活1个新技能,每个卡组由最多10张卡牌4张符文组成。而高等级的卡牌在种族克制上的关系会越发明显,因此到后期玩家必须根据对方牌组更换自己的策略,而最为有效的方式就是配备多套牌组。但就目前笔者所玩到的游戏内容看来,如果不深挖PVP玩法,促进玩家之间的对战,是很难把这个思想做到极致的(虽然PVE上可以设槛,但不建议,会使用户体验变差)

Cost的高低毫无疑问地代表着这张卡牌在设计者心目中的战力强弱程度,而角色升级时Cost上限的提升速度却远高于解锁卡槽的速度,这意味着,如果玩家不消费,那么在大部分时间里面将会出现Cost当前值远低于上限值的情况,这种情况必须等角色等级到达可以解锁卡槽的时候才能得以轻微的缓解。

Cost的上限值象征着设计者给予玩家的实力预期,而它的当前值则象征着玩家的实际所拥有的实力。两者之间的差距促成了玩家对实力的饥渴感。

因此,Cost是对付费转换与二次付费起到重要作用的一个设定。如果没有具备成长力的Cost上限,玩家充值一次抽到1、2张自觉得还不赖的卡牌就能一直玩下去了,但不断提高的Cost上限却可以让玩家从满足逐步回归到饥渴。这就是为什么网游需要把Cost上限可成长的原因。

至于卡槽数量可成长这点则更多是基于游戏性考虑了,过多的卡槽数量会让玩家在游戏的前期无所适从,但过少又无法满足玩家的进程感,每当解锁新卡槽的时候,玩家的实力便能得到一定程度的跃升,从而缓和Cost上限持续提升导致的失落感。

应用信息

  • 版本号:0

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