进入游戏之后需要更新游戏资料
影之诗国际服是一款非常好玩的卡牌类游戏,游戏中卡牌的种类十分的丰富,玩家可以通过搭配不同的卡牌组合来变换自己的攻击方式。游戏画面非常的精美,各种打击感也很真实,我们可以感受到不一样的战斗体验。游戏中每局结束还有超高几率抽取到稀有卡牌,玩法十分多样。
《影之诗》的故事发生在久远的时代,在遍地纷争的洪荒世界里,一棵充满了神秘气息的大树突然伫立在世人面前,引发了惊天地震,让饱受战乱的人民愈发凄惨。于是,不明真相的人们将其称之为“天启之树”。然而,睿智的长者们知道,那是引导人类走向终焉的光芒,也是一个前往新世界的大门!当世界被黑暗完全覆盖之时,传说中就是异世大门开启的瞬间。
1.集换式卡牌对战(TCG)游戏,是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏;
2.游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战;
3.暗影之诗的对战系统与炉石传说非常相似,节奏比较快,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜;
4.精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集,运用你的才智,组合出最强的牌组;
1、目前老卡没有时间限制;
2、可以用到退环境,但是新卡需要换。
首先几个常见的无限T1卡组分别是孩王死,自残鬼,超越法,造物鱼,安息教等等。剩下的就是什么土法,快攻妖,金甲皇等偷鸡卡组了。
今天推荐新人使用的是自残鬼和孩王死。
自残鬼
推荐理由:便宜,好用,上手快,稳定性高
如图所见,整个卡组不过四张虹卡,造价非常便宜,甚至大小姐还在指定自残鬼里活跃着。卡组的上手难度也低,前3C拉双猪,对面解不掉就狼妹疾驰打脸,解掉的话就争取活到7C大蝙蝠砸脸。具体卡组间对局看B站星野饼美往期视频就好。
孩王死
推荐理由:3C压死,操作相对简单
这套孩王死的造价其实也不算高,需要六张虹卡。值得注意是,孩王死的自爆率比自残鬼高得多,但他糊起来的快感是任何无限卡组无法媲美的,看对面费尽心思解你的大怪还是蛮开心的。同样,具体卡组对局看B站星野饼美。
其实无限每套卡组的构成都是大差不差的,例如饼佬最近推荐的孩王死卡组就偏稳定(加了小船等等),我这套就偏激进,更看右手,具体怎么样见仁见智。
这游戏玩法与炉石相似,但是也有很多新奇的规则,比如每个职业都有一个被动技能(与炉石的主动技能相似)比如血族是自身10血以下时触动各种怪的buff,龙战士则是在6回合后进行觉醒来触发buff,法师靠用咒术牌进行共鸣,精灵靠低废卡牌进行连击,死灵术士堆墓拉怪,主教各种乱七八糟结界卡(8费炽天使9费带你升天不爽不要玩,而且还有新奇的进化系统,总之会让你眼前一亮,卡包传说卡真的爆率超良心!绝对良心!我用系统送的30张卡包开出8张传说!
萌新攻略
入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。
谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。
守护:场上拥有【守护】效果的随从时,敌方随从不能攻击【守护】随从以外的随从或英雄。若该随从同时持有【潜行】效果,会使【守护】效果暂时无效。
疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有【突进】效果,不会受到【突进】的限制。
突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。
潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。
毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
爆能强化:若己方剩余能量点不小于【爆能强化】的数值,该牌的消耗会变成【爆能强化】的数值,并发动【爆能强化】效果。
连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于【连击】的数字,会强制发动该效果。
土之秘术:‘土之印’在场时,发的土之秘术会被破坏‘土之印’并发动效果。
共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。
唤灵:若己方墓场的数量,大于等于【唤灵】的数量,会强制减少等同于【唤灵】数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。
觉醒:若处于或进入【觉醒】状态时,则会发动该效果。若该效果为【入场曲】,则该随从登场时处于【觉醒】状态,才会发动该效果。
虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。
反击:若处于或进入【反击】状态时,则会发动该能力。
吟唱:登场时带有【吟唱】数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。
消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。
回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。
+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。
变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。
无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。
无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定。
进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。
攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。
交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。
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