寄居隅怪奇事件簿是一款文字剧情小说,非常庞大的故事结构,让你可以在游戏中尽情的释放自己,在这款游戏中克苏鲁神话不再显得陌生遥远,而是与我国的道家文化相结合,进行了本土化调整,加深了体验游戏时的代入感!
■ 对话技巧
根据角色们的不同性格选择合适的应对方式,进行妥当的选择后,便可以获得与故事推进休戚相关的重要情报。
■ 情报收集
在故事推进中,通过对话、电视节目、***等各种途径都可以获取情报与疑点,各种情报会构成解决事件的关键线索。
■ 推理论证
将情报与疑点进行组合实现对疑点的论证,论证的成功与否会直接影响故事的走向,请通过推理,得出成功的论证结果吧!
1、全新的案件:村中的外地访客“于慧村”的来客夜晚的恐怖遭遇
2、“绑架”的实际目的:结论:异族来客结论:失败的改造结论:有所密谋的外乡人
3、任侠的遭遇:任侠的状态重逢的“胖子”陌生人的话
4、高楼中的蛰伏者:《七海行蛟》古怪的房间三骏大厦内的争执
寄居隅怪奇事件簿成就怎么达成寄居隅怪奇事件簿成就达成方法 达成条件
1. 进入正题:完成第一次论证,第一次论证就是第一章的第一个;
2. 迷途时光:第一章HE成就,打完就有;
3. Le Double Fleurs:双生花,第一章BE,暂时没刷出来不知道决定因素在哪儿;
4. 晚钟夜影:第二章HE,决定因素应该是左小剑的最后一击的时候,选择肚子就HE;
5. 第二章BE,最后一击时选择肚子以外的地方;
6. 似是而非:第三章HE,任侠挡于匝子弹的时候选择找掩体会继续进行剧情,在后面3v3的选择上根据提示的优先级进行选择应该问题就不大;
寄居隅怪奇事件簿是一款克苏鲁题材的AVG游戏。2018年发售的《寄居隅怪奇事件簿》也在移动端上线了,与Steam端内容无差异,但全部解锁价格12元,可以说划算了不少,对克苏鲁AVG感兴趣的玩家不可错过。
没错,首先要澄清的一点是,现在的游戏内容中已经删除了TRPG(跑团)玩法,所以请冲着这一点来的各位在购买前先事斟酌。
COCTRPG(克苏鲁的呼唤题材跑团)在国内实在是个不大的圈子,所以当初端游发售时也引起了一波关注。最开始的版本里,如果你在游戏开头选择体验“完整版”,那么会以跑团实况的形式来推进,包括角色卡、检定等内容,可以用旁观者的身份欣赏经典的COCTRPG。
房间号是1551
而如果选择剧情模式,也就是现在游戏的版本,则也可以体验到一款制作精美的AVG。
虽然当初由于跑团玩法自由度不高而引起过争议,但游戏的美术质量和氛围营造得到了一致好评——用文字营造的层层疑云下的恐怖,一步步揭露出远超想象的神秘。
游戏的大致玩法,是包含推理系统的文本阅读,基本就是通常意义上的视觉小说。在大部分情况下,我们只能点着屏幕,跟着画面和文字描写了解故事的展开。
视觉小说一般对文风和章节构架有较高的要求,而本作的语言风格可以说自成一派,有着类轻小说或者说是有些腔调的风格,这一点需要玩家去适应。
不过对于读过洛夫克拉夫特原作的玩家来说倒很容易接受
情节起承转合或者说“可玩性”则更多地是通过侦察系统表现。有时游戏会跳出不同的应对方式,需要根据角色的性格做出选择,选择成功就能获得重要线索。
而到了晚上,当主角“下班”之后,我们可以通过电视新闻、网页论坛等形式,了解更多情报来辅证推理。
“STQGE1”论坛
当线索凑够之后就可以尝试论证了,这部分难度不高,不过论证结果会导致不同的结局,比如笔者第一次就打出了BE......
我们常可以看到,当爱好者向不明所以的新人解释克苏鲁的时候,可能最后总是得用这样的词来不情不愿地概括:“长着怪异触手之类的奇异生物”。
但这种描述也只是克苏鲁最外在的表现形式,在整个克苏鲁神话里,最令人着迷的地方就在于那句著名的——“不可名状的恐怖”。
这正是剧情的推进过程中所慢慢展现出的氛围:从日常生活中普通的人、普通的事入手,由书店店主这个角色为中心,像潮水一般,缓慢又不可抗拒地将读者向前推进到深渊。
当理智一步步剥离,精神深处的疯狂幻想慢慢充斥脑海,这种压抑、绝望、不可逃避的情绪也是悲剧的导火索。推理部分和氛围营造值得体验。
也因此,虽然没有严格的克苏鲁神话的设定考究或者TRPG玩法,但如果你是克苏鲁或推理爱好者,那么这款游戏推荐给你。
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