樱舞之刃官方版让每位进入到游戏的玩家都感到无比的沉浸,这里不仅具有超清亮丽的画面品质,而且还有灵动形象的角色立绘,你完全可以根据自身喜好来选择中意的人物进行养成冒险,通过跟随主线情节来逐渐解锁更多新奇好玩的内容,让你在游戏中的每分每秒都乐享非凡!
飘逸灵动的日系风格,勾勒出优美的和风画卷;
多重关卡层层有奖励,累计通关还能获得丰厚大奖;
每日接悬赏,轻松升级赚经验,还能顺便爆神装;
顶级神器一键精炼,战力飞涨,横扫妖界;
下载游戏,给这个虚诞离奇的妖怪世界添上属于你的一笔。
众多妖怪,选择你心所属
—性格各异的三大种族妖怪,随你召唤而来,尽情探索更多妖怪的秘密吧!
轻松战斗,佛系养肝护肝
—简单易上手的战斗模式,自动战斗保肝护肝,头发再也不会秃了。
1.提升角色等级时所有玩家必须要做的事情,通过大量的实战磨练来蜕变新生。
2.众多难度不一的副本由玩家冒险挑战,击杀掉其中的怪物便可获得相应经验。
3.所有的职业都具有多重进阶觉醒的资格,同一初始角色能够形成超多战斗流派。
1.灵兽神宠的养成在大体上与角色无二,都需要经过大量的实战历练才能蜕变呢。
2.数百套个性炫彩的华丽服饰等待着玩家们的解锁,根据人物个性来巧妙搭配吧!
1.不同模式下的对决会非常过瘾,与流派不一的顶尖强者一绝高下,角逐最强王者桂冠。
2.昂扬不灭的斗志可以让你无惧任何的困境试炼,坚定不移的朝着目标迈进吧!
日式RPG和美式RPG的特点和区别到底是什么?
日式rpg 线性,剧情一2113条线,但是剧情张力绝对爆炸,因为是线性,作者会花更多时间考虑剧情的表达,人物刻画鲜明,让你印象深刻,回合制战斗为主,打击感强烈,暴力元5261素不多,中国的仙剑 、轩辕剑也是归于4102日式RPG里面,日式rpg的代表有最终幻想、勇者斗恶龙、女神异闻录。
美式rpg剧情零碎、自由,你想玩哪个任1653务玩哪个,体验丰富,结局多样,然而剧情很多时候相当于没有,因为太自由了,反而影响剧情的张力,战斗多为即时制,回但是打击感整体较差,打浆糊的手感,暴力元素很多,基本以限制级为主,美式rpg的代表有上古卷轴、辐射、刺客信条。
日式重剧情,美式重互动。其实这就是游戏的两大要素,故事性以及操作性。
如果是操作性为故事性服务,那么就是典型日式RPG,反之就是典型美式,如果二者并重,则是介于中间。
其次,我们看看正面例子:日式RPG之中比较经典的例子就是鬼泣系列,游戏过程中所有的道具第一次出现都是为了对剧情进行解释,从而推进剧情进一步行动,如果将游戏之中的道具、技能或者其他的某一个单独的特殊游戏机制进行剥离,整个故事运转就会被打断,这就是明显的游戏为故事服务。将这种现象极端化,就是日式AVG(文字冒险游戏),将游戏地图的自由选择都取消,只能前往被给出的地点。
美式RPG比较典型的就是刺客信条系列(我知道这个是法国公司的加拿大分部做的),游戏之中的道具都是自己制造,甚至缺少部分道具、技能都可以完成游戏;玩家可以完全按照自己的喜好对自身所携带的道具、技能或者这个游戏提供的一些特殊机制进行完全个性化定制,故事仅仅是用于提供游戏所需要的世界观。极端化到极致的游戏则是Minecraft,完全自由建造的沙盒世界,完全自由化探险,可以进行各种方向的游戏,但是没有剧情——完全没有。
再次,我们再来看看那些“反例”
1、提问者所提到的《质量效应》,虽然全程是线性剧情,貌似是日式RPG,那么我们看看游戏性方面:《质量效应》的技能树和装备升级完全是自主的,除了技能树的深度以及装备的高级配件是随着剧情进展而进行开放的之外,游戏成分与剧情的关系并不大。甚至于只要你技术够硬,完全可以出门装无技能通关——而日式RPG会有你不用当前给你的新道具就过不去的剧情。所以这个是剧情大作,但是它的自定义技能树表明了这是毫无疑问的美式RPG。
2、《恶名e68a84e8a2ad7a686964616f31333335336464昭彰》系列( inFAMOUS),其中最新作拥有超大的沙盒地图,以及巨大的技能树,非常像一个美式RPG,那么我们看看剧情:剧情拥有大量选择支,每一个选择支都会决定你能够解锁什么样的能力,同时你拥有什么能力会决定你会遭遇什么样的剧情。而且地图是随着剧情解锁的,如果不完成剧情将无法抵达新区域,而当你完成了所有的剧情之后,很少会再次遭遇到返回当前地图的剧情。拥有完整故事的分支任务也并不存在,可以说一个巨大的沙盒地图却只有一个唯一的故事——自由度高的美式RPG甚至可以让你放弃主线故事玩到无限久。
所以,这个游戏虽然有沙盒地图和技能树,但是它的技能书主干是与剧情进展相互锁死表明了这是毫无疑问的日式RPG所以严格地说,并不是说是重视剧情是日式RPG,重视自由度就是美式RPG——游戏内容为推进故事而存在的是日式RPG,剧情为游戏提供世界观的是美式RPG。
另外,这里给出一个简单(但是不一定总是准确)的判断——凡是有可以发展完好的技能树(装备树)的RPG游戏,如果它将技能树主要枝干与剧情相互锁死(即不推进剧情就不解锁主干和分支,同时推进剧情必须要求其中的技能,而且会根据主要选择支造成不同的剧情结果),那么就是日式;如果没有技能树(装备树),但是有交易系统、挖矿系统或者其他类似的能够自由获得能够影响剧情走向或者战斗风格的成分,那么就是美式。
其实游戏只是不同互动机制的有机结合,它可以用不同的元素来组合:RPG地图+RPG交易系统+弹幕射击=《以撒的结合》;第一人称视角+模拟经营建造+近战武器战斗=《我的世界》;数据表策略+模拟经营+即时战略《海岛大亨5》。所有你只能在结束剧情前操作剧情之中视角,且不是从绝对旁观者视角观察的游戏都可以算作角色扮演游戏,只不过是构成成分不同而已。
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