神位纷争游戏整合了动作游戏中可在立体空间自由活动的特点,以及传统格斗游戏有关连段、取消后摇、伤害补正、倒地保护等机制,让玩家在短短的180秒时间内体验到高强度的立体空间战斗快感。画面采取了时下流行的卡通渲染画风,精致的3D 建模、华丽的特效设计以及色彩丰富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的审美偏好。
《神位纷争》的故事发生在末日余生的学园都市拉格纳。在这里,"s.p.e.C"(特异者)们获得了与各文明的古神有着巧合与联系的"神话武装"的力量。为了帕提亚福音学院、瓦尔哈拉综合学校、拉格纳学园联盟三大势力各自的目的,参与"神位战争"。
帅气时髦、不影响数值平衡的丰富装扮!
无体力限制的自由战斗,轻松的角色养成!
多维的角色互动,多视角叙述的剧情冒险!
收集品与资料系统,用战斗揭露世界的真相!
建议改一下PVP的规则,改成普通的闪避,别再飞来飞去了,boss也别动来动去,根本打不中不近身,打boss除非战力压制否则就是一边飞一边一点一点的磨,毫无游戏性可言,干嘛不干脆改成无限气,这样不也算是游戏特色了嘛,而且这游戏没有扫荡就离谱,这么无聊的打斗硬是要我重复打好几遍,战力又难升的要死,什么材料都要慢慢打掉的还少,虽然我是来看剧情的,但你这不明摆着恶心人吗,我是眼看着打关一颗星拿十五水还是二十水变成现在的一颗星拿五水,真的看不到一点诚意。
秘典功能调整
1、特异者可装备的秘典槽位从5个增加为6个,秘典槽位解锁条件由特异者觉醒达到某星级改为特异者升至某级。
2、秘典套装由5件套改为3件套,并调整各套装的秘典构成。每套秘典都包含2件套技能和3件套技能,并且为秘典增加了PVP被动技能和套装技能,在PVP相关玩法中仅适用秘典的PVP技能。
3、新增秘典图鉴功能,可从市区-图书馆进入。团长每获得一张新的秘典,便可在此处解锁并查看秘典的背景故事。获得完整的秘典套装时,可在秘典图鉴功能中领取白恩石奖励并查看秘典套装的背景故事。
4、新增11张 5星秘典、4套四星秘典套装和2套三星秘典套装,新增的三、四星秘典将拥有被动技能和套装技能。
5、原有的三、四星秘典将不会在游戏内产出,但仍保留在玩家的秘典背包中,仍可以装备使用和分解。
秘典收集副本调整
1、"秘典收集”副本从物资搜集关卡中移出,并更名为“秘典考证”。
2、秘典考证玩法中可获得秘典遗尘及3.4星秘典。
3、秘典商店拆分为“考证商店”和“分解商店”,分解商店中可使用高级秘典遗尘兑换卡池内产出的5星秘典。考证商店中可使用秘典遗尘兑换特定5星秘典套装和秘典经验材料等其他物资。
4、"秘典考证”关卡中的敌人数量及难度相比“秘典收集”关卡略微提升。
PVP玩法调整
1、即时对战的段位结算奖励中新增了“筹码"奖励。
2、新增赛季任务奖励,完成系列赛季任务,可在即时对战玩法界面领取大量白思石奖励。
3、战力挑战玩法由1V3车轮战改为3V3 Al对抗战。进攻方和防守方都为最多3名特异者组成的队伍,双方队伍所有特异者同时上阵并由Al操控进行对战。
4、战力挑战玩法限制时间由90秒缩短至60秒。
5战力挑战每日结算和每月结算调整。降低高排名段的奖励,提升低排名段的奖励,并提升了月结算奖励占总体奖励的比重。
6、调整了对战商店中商品的价格,并新增特定5星秘典套装和伊索尔德神格等物资的兑换。
7PVP玩法中神力消耗速度和神力回复速度大幅上调。
功能优化
1、调整了通关时间和限时关卡的倒计时限时,倒计时限时将更加明显。
2、优化特异者战斗Al,修复了Al无法释放3技能的问题。
3、任务界面优化,添加了动态效果。
4、邮件界面优化,邮件内容及奖励的显示将更加清晰、明确。
5、命名弹窗优化,并添加了动态效果。
6、每日任务内容及奖励调整,每日和每周积分奖励条件将更易达成。
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