更新:2020-05-27 12:1
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《希乐普与终极糖果》有着二次元rpg风格以视觉小说为背景,希乐普与终极糖果最新版中主角意外在地下室发现了独特的糖果,并且它们会变成魔偶与你进行互动,找到糖果的来历并且进行趣味养成、
独特的糖果魔偶
包含精彩的剧情内容
随时开启趣味模式
全新视觉小说体验
这是「希乐普与终极糖果」的手机版:最初是为了YuriJam 2015而制作的视觉小说!炼糖术士希乐普某天在她的地下工作室里发现了一个糖果魔偶。她是从哪里来的??是谁制造了她?????去寻找真相吧!!
10个不同的结局、便于阅读的文本字体、以及7种可供选择的语言。
游戏时间大约为1小时,取决于结局的走向。
某些剧情线中糖果魔偶会被吃掉。某些剧情线中主角会死亡。有时会出现屏幕震动或闪烁。
一看到这个游戏,我就以为是《Florence》的续作。
首先,手绘风格很好看,有自己的风格,场景贴图也很细腻。音乐也很好听,轻快的悲伤的都很顺耳,说实话国内能出一款这种风格的剧情游戏很是难得,但缺点同样很多。
极快的剧情节奏让诸多玩家猝不及防,因为我玩过了《Florence》,所以互动小机关一下子都能点出来,看到画面的转变一度怀疑我真的在玩《Florence》。
不到十分钟的真实时间,已经到了第七章,也许是因为机关一眼能识破,但节点的剧情真的太短了,细节处理的很不到位,比如为了租房找房子,一上来直接同居?没有其他室友的情况下这样子的剧情着实有点迷糊。
游戏可以说是现代版的《Florence》,出现了手机聊天界面互动,语音短语这样的设计,这是一个新的突破,但这种风格交互式剧情游戏,没有人声会不会让游戏体验更棒呢?另外,场景的触发点区域很不妥当,我点击柜子旁边的墙,结果柜子打开了,以及其他小物件的触发点区域不够人性化,很多玩家会选择乱点一通。
最大的缺点就还是剧情节奏太快了。这并不是一个多出奇多有创意的故事,全部都是美工和机制在加分。在不出彩的剧情下还用如此快速的节奏运行剧情,玩家要吃的不是速食,是慢慢熬出来的美味。手绘风格确实是亮点,也是吸引玩家的第一利器,但剧情呈现略显老套。
且好且坏吧,说是披着美丽皮囊的木头人也不为过,
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