推荐一款超好玩的趣味休闲游戏,我大锤贼猛,融合了io竞技玩法的休闲游戏,超级多可爱的小人,还有各种炫酷的工具,合理使用,然后加入大乱斗,一定要打败对手,征服全场!用手指控制好角色的移动方向,努力的攻击对手,一定要打败他们!其他玩家的实力也不弱,所以要谨慎哦,躲避他们的锤子,快速出招,将他们打趴!
1.欣赏各种细腻的场景,还有可爱的角色,拿起武器战胜敌人,横扫全场;
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1.每一场战斗的时间很短,只有几分钟,所以不会浪费时间,一起释放压力吧;
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在上个世纪,国内的单机游戏有过一段发展迅速的岁月,也为国内的游戏发展积蓄了很多的人才,比如说现在天美工作室老大早年就是一个狂热的单机爱好者。但是之后发生的事情大家也知道了,因为这个新兴的事物导致了一些人的沉迷,整个社会开始对"游戏"进行口诛笔伐,"电子海洛因"的叫法不绝于耳,即使到今天,游戏市场看似繁荣,但是监管机制依旧严格,游戏版号的发放非常严格。
除了对于游戏的社会抵制外,游戏行业内部对于游戏的管理也有些欠缺。相较于美国娱乐软件定级委员会(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)制定的7级分级制度,国内虽然也有游戏的分级,但在实际的实施中并没有起到强制执行或者说制定惩罚措施的效果。为了避免游戏对青少年玩家产生不良影响,我们目前对于游戏的监管机制还是处于一个"兜底"或者说"一刀切"的情况,这也是为什么我们的游戏中会有绿色的、黑色的血的原因。
不过,针对市场监管和游戏分级制度的深化,相信经过这二十年来的积累,随着从小接触游戏的一代人逐渐拥有更多的话语权,这件事情终究会实施起来。当我们不再把游戏当做魔鬼,当制定规则的人也了解游戏中不仅有杀戮和暴力,还有温情和浪漫的时候,分级制度和市场监管将会为这个不算新的艺术带来更多的空间和舞台。
第二个问题其实算是对"劣币驱逐良币"现象的一种回应。国内游戏兴起的这二十多年时间,恰好与国家经济繁荣发展相重合,在这样一个追求快收益,快节奏的生活环境下,制作精良,对每一个细节都推敲打磨的好主机游戏,显然不能吸引更多的玩家。这也是为什么,一把20分钟就可以结束的MOBA游戏可以在短短几年内成为全国人民都熟知的游戏的原因,快节奏的生活让人们的娱乐也变得更加"惜时如金"。
举例来说,下午八点下班回到家,躺在床上打两局游戏确实能起到缓解劳累的作用。但如果有一天我们17点就会下班,周末一直都是双休,节假日也很少加班,那个时候,手游相对匮乏的游戏内容,相对单一的乐趣获取方式就会被大家所嫌弃。相反,洛圣都的爱恨情仇,威纶的险象环生才会是我们向往的另一个游戏世界。
在玩家群体中,大家对于国产游戏崛起的迫切之心,不亚于国足,但是不管是技术积累,还是人才储备,这方面我们都还是相对弱势的。要知道,像《魔兽世界》这种2004年就发行的网络游戏,如今依旧是国内网游的标杆,虽然在收费内容的设计上面,国内厂商还是有非常出色的想法,但是就技术和游戏文化构建来看,目前我们都还需要不断加强才行。
当然了,我们曾经辉煌过,像《仙剑奇侠传》这样的作品影响了岂止一代人。如今,我们也看到了很多国产游戏的不断崛起。像《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》等等,近年来都在steam上面有不错的表现。作为一名忠实的国产支持者,尽管可能有些游戏在内容剧情上,还有其他游戏的影子,在玩法设计上,还有其他游戏的精髓,但我们依旧对国产单机游戏充满着期待,这也是国产游戏崛起的初动力。
总之,国产单机能否出现大作,能否承担起"第九艺术""文化输出载体"的这些名号,并非仅是手游的盛行,还有更多深入的原因。而对于我们单机游戏爱好者来说,满怀希望或许不能看到阳光,但是悲观向前,一定不会看到希望。
--优化游戏性能
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