救救小王子2是一款很益智的手游,从学校回家,你看到一个小男孩掉进这是深的积水,他被卡住了,你需要快点救他,借助道具可以帮你更轻松过关。
1.对物体进行巧妙的移动,它们将会为你带来意外的惊喜,错误移动将会带来可怕的结局;
2.每一次的移动都将会是一次道路的通行,通行到最后便可以将人解救出来;
3.人解救完毕之后,便可以解锁下一个关卡,挑战更加高难度的难题。
1.使用更多的道具,让玩家学会如何进行判断,找到更加正确的选择。
2.挑战自己的极限,让玩家经历到更多的关卡挑战,享受后续关卡的刺激。
3.不断的前进,并且小心的躲避其中的各种障碍和陷阱,它们都是非常的危险的。
4.出现的道具看起来确实会很多,但是只有一个是正确的,不要被欺骗了。
难度的话还可以,后面才会慢慢的提升,还是很快就融入的;
不同的场景变换会很有吸引力的,这会让玩家们更感兴趣的;
想要成为这里的高手,那你必须要快人一步,去解锁所有成就。
小王子为什么离开他的星球
小王子安静地生活在自己的B612星球上,打理着自己的两座小火山,浇灌着那朵美丽的花儿,清理着星球上猴面包树的幼苗,每天看着喜欢的日落。
在自己的小星球上过得好好的,为什么小王子要离开呢?
书里面有关小王子的离开是这样描述的:
“我想小王子大概是利用一群候鸟迁徙的机会跑出来的。”
“他以为他再也不会回来了。所以这一天的家务活都使他感到特别亲切。”
“在附近的宇宙中,还有 325、326、327、328、329、330 等几颗小行星。他开始访问这几颗星球,in order to add to his knowledge(为了去增加知识)。”
小王子的离开,其实是意味着成长。
而成长,是一场无法抗拒的旅程。
“小王子大概是利用一群候鸟迁徙的机会跑出来的。”候鸟迁徙,冬去春回,这不就是时间吗?
是时间带走了小王子,没有理由,不需要理由,他必须要离开,离开自己家园,开始走上成长这条道路。
“他以为自己再也不会回来了,所以这一天的家务活都使他感到特别亲切。”
而且这成长,还是一条有去无回的单行道。
然而,对于我们很多人来说,成长都是被动的。我们没有小王子的那种觉悟,意识到了出发就可能再也不会回来,就在离开前好好整理那片纯真的乐园,认真做个道别。
所以我们就只任凭时间带着自己飞行,不知不觉,岁月在身上留下了刀痕。等到某天突然有了意识,才茫然惊慌:我TM怎么都已经这么大了!
不想长大,也就只成了一句无谓的怨念。
成长,无法抗拒;成长的路,不能回头。而我们唯有可以做的,就只能是做好准备,然后开始去add to knowledge。
在这里我用了这个英文短语,不是为了显摆,而是我不喜欢书中这句话的中文翻译。《小王子》中文版里有关这句话的翻译是:“他想在那里找点事干,并且学习学习”。我觉得这句话太生硬了。
而英文版里有关这句话的翻译是:“in order to add to his knowledge”。
可能是出于对英文词意的掌握不够透彻吧,我只能用最朴素的意思去理解这句话,这反而让我觉得更有想象的空间。
人的成长过程,就是见识增加的过程。而增加的见识,不光是有好的知识,当然还应该包括不好的东西。人从一张白纸,成长为一个社会人,一直在不断被塑造,被改变。
就像那位飞行员,小时候他有一个画家的梦想,可是他的画不能被理解,大人们劝他把画丢在一旁,把时间用在学习语法、算术、地理等等这些更有用的东西上面。为了能融入大人的社会,于是他还学会了打桥牌、学着谈论领带等等。
成长,有时就是这么无奈。
小的时候,你可能会反感大人的迂腐、无趣、世俗,可是到最后你却不得不慢慢地向他们靠拢,成为跟他们一样的人,如果你不想被孤立的话。
你不能不去成长,因为时间会拖着你走,所有的抗拒都无济于事,你只能做好准备,迎接这条不归路。
但是所有的朋友们,除了要学会能在成人社会里立足的本领,你一定还要记得:你曾经是个孩子。
一个天真、满怀好奇、拥有无限想象力的单纯的、有趣的孩子。
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