御剑凡尘,一款超萌的Q版仙侠手游。游戏采用唯美画质打造,超萌角色职业全新开放,玩家可以组建帮派,结交志同道合的仙友,完整浪漫的仙侠剧情任你解锁,一起守护我们的仙灵世界。
修仙与Q萌的无缝结合,独创4段式轻功“水上漂”,360度全3D视角,坐上座骑享受全境飞行、领略仙灵奇境的全感官体验。游龙、凌墨、浅音、玉璃,四大职业联袂出场,即有直男也有萝莉,可近战可远攻。专属职业全屏秒怪技能,享受屏幕炸裂的超级杀戮感。全天候世界BOSS挑战玩法,时装、神器100倍掉率!好玩不肝,离线升级、上班可玩、搭车也嗨、解放天性!
酷炫丰富的技能表现
富含酷炫的全3D战斗物理透视效果,技能设计上搭载数百种不同技能表现效果,极大满足了玩家对于战斗表现力的满足感!围绕丰富精心制作的3D战斗特色场景,在氛围上加强了体验感!
唯美的东方幻想画风:
相比其他同质化严重的回合制游戏,画风可谓是独树一帜,精致唯美的东方色彩加上脑洞大开的角色设计感,形成了极大的差异化美术效果,色泽艳丽且耐看!
经典和趣味创新结合:
社交回合制里经典的玩法,如:师门、挖宝、捉鬼等经久不衰的玩法,同时又引入了深度的社交重核等活动玩法,强化了突出趣味性的难度思考!
仙器技能有8个,分别是:诛仙、紫气东来、摄魂、八卦洞玄、混元改运、映虚、凌霄、龙吟。玩家将角色升到指定境界,打通指定试炼,即可解锁技能。
内丹技能有8个,分别是:踏羽、凌然、紫金九转、迷魂、赤炎、玉虚、玄冰、乾坤挪移。玩家将角色升到指定境界,打败指定怪物,即可解锁技能。
写在前面:神魔21关和19关相比,虽然技能简单且不会回血,然而由于跨度过大,血量和伤害相比19关都有较为明显的提升,因此难度也并不低。从第一次过21到现在已经有一周多,不得不说这一关和19关相比非常看脸,我也只是找到了较为稳定的过法,并不能保证一定通过。同时,神魔考验的是资源积累,对于30人的修炼等级均有较高要求。
简单说下神魔30人:主力自不必说,燎日重楼夙瑶是替补火,由于尚不能一次通过18关,为了保存主力菜刀,厉岩第一把是绝对不能上的,这时就需要两个替补菜刀;前排风依然是磨19前排用的;3个2回合奶,18第一把要用一个,剩下两个20补血;盛尊武姜云凡是闪避武t,技能还是御剑术,21关能抗能打,还是很好用的;重点说下夕瑶,这是18 19关的关键人物,也是我接下来想要升级甚至下一个飞升的人物,下文再详细说。
关于宠物和加成:为了求稳,依然推荐速宠进场,至于要加多少速,这个根据自身速宠水平而定,以前排风为例,我120级的前排风平均速度在1万2左右,19关主怪速在1万4左右,21关主怪速在1万6左右,加成20%就可以稳快过19,40%则可以稳快过21。除了速,建议所有属性都加攻,攻是神魔最有用的属性没有之一。
1-15关:跳过。
16关:V阵,皇甫逍遥前,灵儿忆如中,紫萱后。这是我一直在用的阵型,基本保证全部满血过,最多皇甫掉一点。
17关:这关开始要有人掉血了。建议阵型:V阵,逍遥剑圣前,厉岩龙幽中,灵儿后。还有另一种阵型,逍遥单前排,灵儿龙幽剑圣长卿后排,对灵儿要求较高,个人没有尝试过,不建议轻易使用。一般这关过关之后剑圣会残血,逍遥的血量取决于逍遥的等级飞升还有脸,一般可以半血以上。
18关:这关虽然有一次通过的方法,然而并不推荐,会让很多主力残血,因此还是选择两次过。第一次使用炮灰阵容,前排龙溟一贫,中排燎日草谷,后排重楼,这个阵可以被任何炮灰阵容代替,只要是土火火水武就可以,目的就是靠火神磨血。临渊bug修复以后,加四临渊在这关可以有非常出色的表现。
第二把,上主力过关+回血,可以一次完成两件事。前排皇甫逍遥,中排厉岩夕瑶,后排重楼/夙瑶,这里取决于重楼在第一次是否被击退。如果重楼被击退,上一个满血的夙瑶能抗两道幻雷阵;重楼没被击退,就上重楼靠禁手控制主怪,目的是一样的。上夕瑶的目的是3回合奶前排给逍遥皇甫补血,这样基本上可以前排中排4人以较好的状态结束战斗。
19关:重头戏之一。本打法由于缺少强力武t(加七酒鬼),而且为了21保存实力,因此仍然采用磨前排的打法过19。说到磨前排,不得不提一个概念,神魔目前的所有阵型全部是X阵,速度出手顺序全部是按照主怪-左前-右前-右后-左后这个顺序,目前没有发现例外。有了这个概念,就可以安排19关磨前排的阵容了。阵型采用前2后3,后排放3个前排风,其中加四夏侯的特效非常好用。前排要根据后排的血量定,第一把后排3个风全是满血,为了保证稳定,防止拖到3回合,前排上两个残血为佳,18关剩下的燎日重楼夙瑶之流都很好用,极端情况下甚至可以前排空位,只上一个满血;第二把以后由于前排风出现残血,因此在前排放两个满血的非闪避伙伴,至于后排,考虑到1回合最后一个行动的是左后,因此最左边放满血,中右放残血。如果第一把撤退了两个前排风,也可以第二把前排一满一残,后排左右满中残,最大限度保证2回合的输出和团灭。为了尽量少的损失,控制在3-4把磨完前排比较合适。这里要注意,朔漩花楹和所有的武系都不建议上场,留到21更有用。
磨完前排之后,同样是为了保存21的有生力量,建议使用如图所示的阵容,可以一把打完剩下3个。这个阵容靠夕瑶闪避和花楹禁手,有很大可能性除灵儿外全部满血通过;即使脸黑,结果也是花楹满血其他雷全部残血,并不影响21关。
20关,补满灵儿,逍遥不满的补满逍遥。只上两个需要补血的和两个2回合奶即可。
21关。首先分析下21关对面实力:1土4武,主怪土,普攻伤害非常高,23回合单体技能伤害6万左右;左前,右后武,2回合御剑术,伤害4.5万左右。这关的难点在对面伤害太高,但是只有前排会受到伤害,后排在前排还活着的时候相对安全。因此,21第一把我使用如下阵型:V阵,前排逍遥皇甫,中排厉岩剑圣,后排长卿。逍遥自身35%减伤,皇甫15%减伤,剑圣20%减伤,长卿30%技能减伤,累计100%技能减伤,主怪和武的单体技能打逍遥只有几十点伤害,皇甫则靠免伤站住,目的是给厉岩提供尽量多的输出,一般这关可以撑到第二次连携,主怪6回合砸死长卿以后结束。
第二把和第一把无关联,前排上两个闪避t,我是上满血的姜云凡和盛尊武,中排忆如+第一把剩下的剑圣逍遥或长卿,也可以用朔漩,后排灵儿。目的是苟活,苟到灵儿一发之后就可以结束了。一般来说,这把打完以后,对面前排应该一死一残,后排3个也都掉了血。之后就是各种花式磨血,比如火系第一回合的一刀,御剑术,2回合收割风,前排风,只要你速度够快攻够高,1回合5个普攻也能打不少伤害,这就是我为什么只推荐加攻的原因。右前死了以后就可以把神器花楹拿出来了,一般前排死了以后2-3把主怪死,主怪死了就简单了,什么龙幽七七,残血灵儿都可以上了。
最后说几条技巧:
1.对位伤害很重要,磨血不能放过任何一点伤害。
2.21关V阵中间右边的位置要比左边安全一点。
3.19关如果磨完3把前排以后对面剩一个一丝丝血,可以上五个残血再打一把,损失最少。对面前排没死光,不要强行上最后那个3前排的阵,因为花楹少普攻一次主怪,夕瑶的危险会大大提高。
4.要尊重每一个闪避t。
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