无尽僵尸2破解版的游戏画风还是很有意思的,在不同的关卡中,你需要抵抗不断入侵的僵尸,四面八方会有密集的尸潮出现,提升自己的守卫,保护好自己的基地,研究更过科技,才能解锁更多类型的防守炮塔,不断的击杀僵尸才能获得更加丰富的资源哦。
在这个充满了僵尸的末日世界里,有着各式各样的危险在向你袭来,你现在作为幸存者需要做的就是守护好自己的军事堡垒。因为这这里是安全的,但是僵尸们会大举进攻你,他们有的还会使用武器,非常的厉害。所以你需要做的就是解锁更加先进的武器装备来攻打他们,但是毕竟一个人的力量是渺小的,所以你需要找到更多幸存者和你组建反叛军一起战斗。
1、你可以在你的基地周围布置更多的陷阱和机关,僵尸在靠近的时候自然会被杀死。
2、当你的基地遭受攻击的时候,你必须在远处投放诱饵,将所有攻击的僵尸引开,提升基地防护。
3、各种各样的道具都能够帮助你抵抗僵尸大军,利用好哪些威力强大的武器,可以消灭更多的僵尸。
1、除了提升炮塔的攻击能力之外,你还需要尽快加强基地的防护装置,创建电力脉冲抵抗敌人。
2、科技的研究很重要的,因为敌人的数量太多了,如果武器没有各种攻击特效的加成,很难守住。
3、只有将炮塔提升到一定的等级之后,才能激活炮塔之间的羁绊练习,形成更强大的防护能量罩。
1、僵尸boss能够抵抗大量的伤害,从而带着更多的小弟突破你的防线,一定要优先集火击杀。
2、提高基地的等级,才能解锁更多的游戏玩法,防守的力量也会不断的增强。
3、虽然地形环境也是非常复杂的,不过大家的唯一目标就是消灭僵尸,守护和平。
经典益智游戏《植物大战僵尸》的由来是什么?
今天和大家来谈谈经典益智游戏《植物大战僵尸》的由来。11年前,一位名叫George Fan的美籍华裔开发了益智游戏《植物大战僵尸》,游戏总共开发了3年半的时间,团队只有5到6个人,于2009年5月5日发行。
市场机遇
在2004-2008年间,陆续地踊跃出不少塔防益智游戏,其中也有不少依托魔兽争霸3地图引擎改变的制作的塔防游戏,当时在中国青少年中也是吸引了一部分人作为打发时间的不二之选。有这么一个游戏市场和机遇在,想必很多人都想去尝试去做一款独立的游戏。这不,这位曾经在暴雪公司参与《暗黑破坏神3》项目开发的George Fan于2006年加入了休闲游戏公司宝开(PopCapGames),也就是我们现在玩游戏开场的这个公司的LOGO。至此,开启了他休闲游戏制作生涯。
关于游戏命名
起初,《植物大战僵尸》英文名叫作Plants vs Zombies。但宝开却想改成“死亡草坪”(Lawn of the Dead),这一提议果断被George Romero否决了。所以在这之后他们又花了大量时间来讨论游戏的名字,其中包括Morticulture、Doom‘n’Bloom等,但在最后还是采用了Plants vs Zombies这个名字。
地图设定
我们可以在下面的设定稿图中看到,George Fan在一开始的设定中,种植的植物卡片是要耗费金币的,而不是阳光。然后地图里是从6条路删减到了5条路,最初的图也只有7列,而不是现在《植物大战僵尸2》中的9列。
僵尸设定
根据George Fan所阐述的,原先作为敌对的并不是僵尸,而是外星人,想必这一点让很多人都没想到。这个外星人设定来源于在这之前他曾成立过自己的独立工作室FlyingBearEntertainment,在那个时候所制作的成名作Insaniquarium(疯狂水族馆)之中。当其开始构思敌人和绘画的时候,开始放弃外星人设定,转而设立了僵尸敌人。他还在原稿中构思了杀死僵尸能产生金币,这个金币也能拿来种植植物。
生产植物设定
最初的生产植物是生产金币的,而并不是生产阳光的。最初的生产作物也不是向日葵,而是让玩家给这些萝卜样的植物(Fan把它们叫做Tubers)浇水,然后把它们从地面上拔出来才能收获金币。但是这个奇葩的设定在之后不久就被向日葵给替代了。
攻击植物设定
谁会想到George Fan在刚开始为攻击植物作图的时候,竟然是这么个连小学生都会嫌画得丑的嘟嘴射手。就是这么个奇怪的设定,才有了我们后来众所周知的主角——豌豆射手的出现。
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