不返是一款画风可可爱爱的寻物小游戏。游戏非常的治愈,玩家将化身主角进行冒险。在寻找哥哥的旅途中会发生各种各样的事情,在游戏的世界中,充满着成长与欺骗。就如我们的人生一样,超级有趣哦!
不返是一款画风可可爱爱的寻物小游戏,游戏时长较短,是为了讲述主角在寻找哥哥的探险路途中发生的故事。
它的主题是成长与欺骗。在游戏世界中,许多时候都充斥着谎言,而我们出生至今也经历过无数谎言,有的谎言出自无心,有的谎言出自善意,而有的谎言是为了遮掩更为残酷的现实,但这些都不代表着被欺骗的人就此满足于编造的故事当中。
揭开谎言就像解开层层打结的绳扣,但不去面对真相,就永远只能像笼中雀。正如电影《切尔诺贝利》中所说:“谎言的代价是什么?并不是它会被错当成真相。真正的危险是,如果我们听了太多谎言,会再也无法辨别真相。”
以哥哥的失踪为引子,重重迷踪终将水落石出,你准备好了吗?
1、有的人撒谎是为了隐瞒内心的恐惧,结果往往会为了圆一个慌去撒另外一个,然后就陷入了无限死循环当中,虽然说真相确实挺现实的,但是欺骗也就应运而生了。
2、横版的场景动画无缝连接,没有很复杂的设定和乱七八糟的东西,只需要简单控制人物行动然后揭开一个个谜团就行了,非常考验玩家的头脑。
1、成长里充斥着各种惊喜的体验,还有各种神秘的剧情在这里展开。
2、你以寻找哥哥为主线任务,展开了奇妙的冒险之旅。
3、超多的谎言在这里发生,去探索发现真相,揭露事情的真相。
剧情:短短两章信息量不少,埋下的伏笔也不少,哥哥到底为何失踪,妈妈的话又是从何说起。从一些具体物品能猜到一些剧情走向,希望剧情能够出彩,有出其不意的震惊,富有新意。
音乐:提出一点建议,首页开头的雷声时间放长,拾物音效多加几个会更好。
美术:优化一下吧,有点粗糙了。首页可以把游戏标题打上去。关于物品的特征不是很清晰,如***、试卷,可以再形象一点。
另外:前两章放出的信息不少,也足够细节。让我觉得整个游戏的流程不会太长。做类似背景的游戏我也玩过一些,很期待最后的结局 ,人物各自会走向怎样的结局。
玩法:找物的话,可以做难,场景短,瞎点一通也能过关。
大家好,我是今年(2020)就要毕业于华南师范大学设计系的本科生,同时也是游戏不返的创作者,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号。
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