联盟之光,一款大型魔幻风放置RPG手游。游戏采用炫酷画质打造魔幻世界,五大种族任你解锁,丰富的BOSS随时挑战,还能结交兄弟创建公会,组队挑战各大皇城,开启热血城战。
《联盟之光》是一款欧美魔幻放置挂机城战手游,轻松挂机,策略城战,收集属于你的专属阵容,加入到重建光明的伟业中来吧!
策略至上:五大种族,相生相克;
胜者为王:竞技场里,一决高低;
告别肝氪:挂机放置,快速成长;
诸神纷争:传奇英雄,宿命对决;
拒绝无脑:攻城对抗,强夺智取。
1.纯正与经典:
经典6V6设定,一路酣畅平推,就是要无双!
经典收集系统,全神话英雄卡牌任你收集!
经典英雄培养系统,重写属于我们诸神!
2.极智的策略性:
多种英雄组合搭配,千百种搭配选择困难症慎入!
多种装备组合搭配,与武将结合创造属于你的独一无二!
多种属性相相克制,各路关卡绝不重样!
3.酷炫劲爆的表现风格:
超华丽的技能特效,百花缭乱满屏都是震撼!
超华丽的合体技,伤害爆炸效果酷炫随手触发!
超融洽UI设计,贴切游戏神话风格却不失韵律!
系统设定了3个套装等级,可以将装备提升3个等阶。获得更高级的装备后,直接替换现有的装备,套装等级自动继承过去。
套装等级
套装等级分为三级,支持后续延伸,提升等级需要专属材料,即:材料分职业和部位的限制。例如:战士想把武器提升一个等级,那么他就需要战士武器铸造石。
套装属性
未激活套装属性,套装属性按钮无法打开。套装属性需要按顺序激活,新的套装属性替换原来的套装属性,但提升属性和效果包含原来的。也就是说如果玩家合成了10件套装3,那么他讲拥有3个套装的属性加成及特殊效果。
新型挂机放置游戏的游戏有什么特色?
以《剑与远征》为例,浅析新型挂机放置游戏的游戏特色特点。
游戏“护”肝的“护”法
a.我们为何玩游戏会出现“肝”的情况
常规的RPG游戏都会不可避免的出现一个问题:随着主线的慢慢推动和系统的解锁,策划人员设置的主线内容玩法(比如文案,新的系统,新的怪物,新的玩法,新的副本)对于用户来说如果能全部都体验完,那么游戏的内容相对来说就很有限了。
所以这些游戏都会通过卡等级,卡战力来拉长游戏的寿命,让玩家无法快速地把主线内容体验完。
我们必不可少会出现自身能力不足或资源不够我们支撑到后续主线的情况,那么这个时候就需要长时间的上线做日常任务了。
b.游戏是如何让我们做到不肝的
常规的RPG的游戏闭环
《剑与远征》手游的游戏闭环
游戏通过调整产出方式,把挂机所得的材料提升,让玩家不会以做日常、做活动任务为主要的获取材料的方式,也就意味着时间也能带来产出。
c.设计评价
根据游戏的类别来对游戏适合群体的市场细分
所以游戏的受众群体应该是属于大多数时间不够充裕,或者是相对来说游戏经验比较少的游戏玩家。
定位为放置挂机类能够大大满足该类玩家的游戏需求,游戏系统设计得也不会很繁琐,在市场细分这块正好能融入到该类玩家市场。
1.以挂机为主要产出优缺点
优点:能够满足时间不够充裕的玩家的游戏需求,挂机产出能够让玩家隔一段时间就回归游戏,相对来说不会那么“肝”,极大程度的满足了游戏的市场细分需求。
缺点:以挂机为主要产出方式之一,可能会降低用户的在线率,用户需要通过隔一段时间回到游戏来对游戏进行提升。
以时间为产出方式的话,也会造成极大的新老用户差距,新用户要赶上老用户的进度难度会更加大。
浅析游戏“有特点”的系统
1.战斗系统
游戏是通过类似自走棋的全自动战斗模式,通过三个要点来影响游戏的胜负
以简单的方式来影响游戏的胜负对决
优点:让玩家更容易上手,因为战斗具有一定的观赏性,对角色养成,角色收集有推动促进作用。
缺点:减少玩家对战斗的策略的代入感,战斗大部分通过数值来实现强弱的变化,策略性较少。
2.经济系统
A.游戏的货币体系
B.游戏的充值系统
充值类型
优点:充值系统界面符合游戏世界观,与美术风格、文案风格也很贴合。
缺点:游戏进行到一定程度会弹出限时礼包,会打扰到玩家的正常节奏的进行。
3.其他特点系统
总结
从风格上来说:游戏的风格统一性做得很好 ,满足了狄德罗配套效应(即故事背景内容的统一性,不能存在一些东西让故事出戏)
游戏的整体风格要统一:尤其是追求完美的强迫型玩家,更喜欢统一的游戏风格
游戏中配套不破坏沉浸感:画面风格:场景、角色、界面风格。剧情、世界观、职业
收集“成套”的目标:用于卡牌、角色、装备等各种收集玩法中
加成效果:打出“套路”战术、配套效果的时候,也去想办法得到
比如游戏英雄介绍,游戏以西方神话种族为背景,游戏动画,战斗,甚至包括充值界面也包装成贸易港。(不过游戏里的孙悟空大大的破坏了游戏的配套!很出戏啊!)
从游戏性来说:游戏由于是休闲类放置型手游,所以战斗系统的游戏性做得不会具有高互动性,只能通过简单的排列、选将来影响游戏战局,策略性很差,游戏性非常的薄弱。
从养成来说:
游戏的养成构成了配套,阵容等方式,故事剧情不错,相对应的种族有相对应的技能风格,也有一定的系统来构建自身的养成以及与工会、与好友之间的养成互动。
缺点是阵容搭配太过统一单调,无论是什么种族搭配起来的效果永远都是加攻击力加生命,没有发挥种族的技能职业特色。
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