瑞秋时代是一款复古像素风的街机闯关类游戏,经典的mmo元素增加,让你在瑞秋时代开启自己的海量征途,玩家们会在这里发现2d像素世界巨大冒险场景体验,喜爱就来下载吧。
1、惊人的2D像素风格画面,会给人一种非常清爽的感觉,结合了暗黑元素进行视觉呈现;
2、开启新世界的大门,让你体验MMORPG冒险的乐趣,还有即时战斗玩法,玩起来非常经典;
3、两次BOSS战会参加,玩家们需要在此之前熟练掌握各项技能,面对首领的时候也不会胆怯。
1、经典的像素画风,超多奇葩的 武器搭配,都能获得更强的力量,让你无所畏惧的冲刺;
2、躲避各种危险,升级开黑提升战斗力,面对强悍的敌人也无所畏惧,召唤NPC组队打怪;
3、每一次的冒险都让人惊喜,点亮自己的天赋进行冒险,收获的无限制稀有材料个性搭配。
1、充满无限欢乐的战斗玩法,灵活的射击你的敌人,rogue-like元素让每一次都充满惊喜;
2、超级简单的操作模式,刺激无比的刷爆小怪兽,解锁更多的地图,享受射中的乐趣;
3、随机开启的游戏关卡带来无限的惊喜,跟你的对手进行战斗,灵活的冲击冒险赢得胜利。
像素闯关游戏马里奥制造,i wanna和小小大星球,哪一个更成功?
玩过马里奥制造吗?小编认为很多人都应该玩过的。但说实话,你们中有多少拥有WiiU或者3DS体验过马里奥制造的呢?又有多少是看主播玩马造的观众呢?那爱看马造的会爱玩吗?小编之前也玩过类似的游戏,比如i wanna和小小大星球,但是一个没有多少玩家,一个已经停服了。那为什么马里奥还出了两个系列呢,接下来小编就来聊聊它的成功之处。
那小编就要说到马造的同类游戏,早在2014年一款名叫i wanna的游戏名声大噪,那时候它已经不单单是一款游戏了,而是一种游戏类型了。对观众来说,难和坑就是i wanna的标签,看它就像是观看罗马斗兽场里的人兽决斗,最后勇士战胜了野兽后,满屏的666就像是斗兽场观众们竖起的拇指。如果让你从观众变成勇士,从看台跳入斗兽场挑战野兽,你愿意吗?当然玩这款游戏不是玩命,没有生命危险,但即使如此,很多人玩的时候都会把难过的关卡画面萦绕在人们脑海里。i wanna虽然也有很多连续操作,也需要仔细观察环境。
但更加静态的场景以及更大的视野让i wanna玩家观察环境的压力相对小了一点,也可以更加专注于如何对抗环境,也因此,像N连克星刺这种对操作精度的极限考验则会更多一些。小编认为正因为这样,最终把一些潜在玩家挡在i wanna门外的,除了难,可能还有其它反人类的键位,不够漂亮的画面,缺少找游戏的成熟平台,每个游戏都需要单独下载等等一系列原因。再看看隔壁索尼家已经停服三年的小小大星球,论画面,论创意,论创作空间,论操作手感,小编认为都很优秀嘛。难道小小大星球不好玩吗?要知道初代小小大星球销量就六七百万了选超初代马造要怎么解释呢?
小编觉得我们应该抛开平台只看游戏,从结果上来说作为一个本来应该依靠玩家生产的内容来无限续命的游戏,小星球的创作氛围可能没能达到索尼和开发商Madia Molecule的预期。反而小星球是个极其强大的创作工具,它的物理引擎强大,真实,精确到可以让牛顿在棺材里睡个好觉,但玩家对这款游戏的反馈更多也就是物理引擎厉害,官方关卡真厉害等等。轮到自己创作的时候,物流引擎的真实,强大,复杂固然能激起这套引擎的创作欲,但真想要把它运用自如设计出精巧好玩的关卡,那五年高考三年模拟一样的计算量会吓退很多人。
另外,很多时候玩家想要创作并非是因为工具的强大,而是因为想要别人受苦,想要得到反馈,就像马造里的死亡位置与玩家留言。小星球可能也是因为官方关卡真的太多太好,导致很多玩家都不愿尝试其他玩家的自制关卡吧。那马造会面临同样的命运吗?马造虽然也有难度超高的关卡,但与i wanna还不太一样,首先,马造的很多关卡动态元素更多,人物移动拥有惯性也有很多 踩板栗小怪一样的被动位移和被动跳跃事件导致玩家经常需要面临快速的连锁操作而且还要预判这些被动位移,避免被她们打乱节奏。
这种马造关卡,除了操作精度,考验的更多是对环境的观察和判断以及对如何利用环境的思考.所以马造和i wanna虽然难的方式有所不同,但是难度上是可以知道不相上下的。但是马造这个民间高手打造的成熟商品来说,这些都不是问题。跟小星球的编辑器比,马里奥制造这个编辑器功能算不上强大,你无法用它做出dota,在马里奥制造里你真的只能制造马里奥。然而任天堂似乎从来不是靠力量取胜,你不需要会编辑,董脚本,善计算,通美术,只要你玩过马里奥,拿到马造你就一定可以第一时间拼出一个像模像样等我关卡来。
你一定可以成为一名创造者。马里奥制造试图告诉你创作比想象中简单,像马里奥这种平台跳跃神作,你也可以做出来。小编觉得现实告诉你,创作比想象中困难,如果不尊重创作,珍视创作,那还原神作的事你也可能做得出来。
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