SoulEater是一个地下城冒险类格斗游戏,选择好了自己的职业之后,就要在这片大陆之中去进行着闯荡了,只要是你自己的实力强大,那么就会毫无阻碍的手游。现在的每一个关卡之中,在最后的房间之中都存在着一个BOOS的,只有将其击败了之后,你才能算作是成功。其实现在的很多一些副本也都是蛮简单的,所有资源的获取真的是容易啊。
1、对于你来说也就只有挑战会给你带来足够的刺激,特别是那种大BOOS,每一次的战斗都是如此的震撼;
2、现在又的人还是直接的专玩某一个职业的,已经是达到了精通的地步,这还真的是让人感觉到畅快;
3、其实后续的那些玩法里面你都是可以自己一个人来进行着体验的,并且每天都可以自己去完成任务。
不管你自己现在的战斗能力是如何的。只要是在一直的增长,那么在后续肯定是可以成为大神的;
后续的一些对战都是和大型怪物进行着的,不管你自己能不能战胜对方,都要去迎战。
游戏体验还可以,但是整体并没有让人眼前一亮的感觉,也没有多大毒性。
关于游戏氪金和游戏的关系,个人觉得主要是在体验上面,平民玩家的游戏体验会因为这套完整的氪金系统大打折扣,所以说游戏氪金还是跟游戏的评分有很大的关系的。
游戏的优点嘛,可以看到这款游戏还是花了那么一些心思在里面的,动态的图片呀,一些小惊喜之类的。
角色满级后,合理安排sp会让人物在刷图和pk方面更加突出,以下是刷图有争议的技能:
月光斩:月光斩伤害并不低,但在技能形态上会比较墨迹,并且它的攻击范围仅局限于x轴。
死亡墓碑:死亡墓碑最大的问题在于“非脱手技能”,技能形态比较墨迹,导致它并非是优先级必满技能。
鬼影闪:鬼影闪施放技能后角色有僵直时间,伤害判定有延迟,可以点1级用于控制。
当然,如果你是单刷达人,瘟疫之罗刹也可以只点1级,因为“紫阵”最大的作用在于减少敌人物理防御力,而鬼泣本身是魔法攻击职业。
以上提及的技能,可根据自身刷图习惯和副本场景适当调整,只需放弃2个技能即可,其他技能都是可以满上的。
选择技能最主要的是考虑伤害(爆发)、技能形态(是否脱手,收招速度)、冷却时间等。综合评估技能优势,伤害高速度快的技能是最核心技能,墨迹的技能在手游里比较影响效率,cd短高伤害的小技能在持续输出和竞速小图的地位很高,不能忽视。
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