枯萎之夜你不安全是款画风非常惊悚的解谜游戏,游戏的界面看起来有点恐怖,游戏中的城市被丧尸占领了,你作为游戏中唯一的幸存者,你需要躲过哪些丧尸的追捕,玩起来会非常的惊险刺激。
枯萎之夜你不安全是一款的上帝视角的生存游戏,在美国的得克萨斯州的小镇有一位的居民,它叫做桑尼巴斯托他像往常一样的生活着,有一天起床发现小镇的居民全部被僵尸流感感染,桑尼巴斯托成为了小镇唯一的幸存者,他要在这个陌生的世界生存下去,玩家扮演的就是这位幸存者,探索小镇的各个角落为您后续更好的生存寻找食物和其他资源,让主角更久的生存下去,游戏是最新免谷歌付费,玩家可以免费体验这款游戏。
1、7个不同的区域的地图,可以更好的让我们探索世界;
2、足够的武器类型,选择一个出门装开始你的虚拟世界冒险;
3、丰富的物品系统,让你的在小镇生存下去充满挑战;
4、出色游戏画面可以让您体验到完美的游戏关卡;
游戏里加入了各种各样的关卡可以挑战
游戏里加入了各种各样的场景
游戏了加入了各种各样的武器和道具
现在的恐怖游戏是不是没有以前好玩了?我姑且认为题主的意思是恐怖游戏越来越不纯粹了,很少有专攻恐怖元素的恐怖游戏了。其实这是单机游戏界发展的大势所趋,很多游戏分类的边界都逐渐的模糊化了,一个游戏里往往包
括了多种以前的游戏类型的元素,就像这几年,只要是个游戏都想要往开放世界这个方向去靠;只要是个ACT多多少少都会带有角色养成系统;恐怖游戏也不例外,要维持它的生态,必须要加入其他的游玩元素,单靠原来的恐怖元素已经完全Hold不住恐怖游戏玩家们的胃口了。开发商这么做的原因,一来是因为玩家审美的提高,二来是因为新颖的恐怖元素已经被挖掘殆尽了。
最早的恐怖单机在上世纪80年代就有雏形了,在90年代就能做的有模有样,而到了生化危机1,2,3代的时候更是达到了巅峰。但是随着恐怖游戏出了一部又一部,玩家们发现很多恐怖游戏的设计其实已经是新瓶装旧酒了,无非就是奇形怪状的怪物,复杂的解谜,出其不意的转角杀,诡异的配乐,合理的关卡和boss设计,还有一个漂亮的恐怖剧情,这些其实都是套路,玩家玩多了自然会觉得疲乏无趣。
因此厂商为了提高销量,就必须在游戏内加入一些新的元素,才能避免玩家的审美疲劳。比如作为游戏系列转型试水的生化危机4,在加入了大量的动作元素之后好评如潮,甚至获得了TGA,还拉拢了一批新的生化粉丝,设计师甚至在5代和6代中越姐代庖,把游戏彻底变成了动作射击游戏(虽然这一点我非常反感)。
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