支持随机生成关卡,全新的回合类Roguelike盗墓游戏,古神遗踪手游中有上万各上种的随机装备,可以自由的选择,随心搭配挑战,多重流派组合,可玩性极高,内容超丰富。
1、顶级的异世激斗历练内容开启。在古神遗踪的世界之中探索各种远古秘境。
2、古神遗踪拥有着最为自由的职业转型设定,随时随地都可以根据自己喜好转职。
3、在古神遗踪这方宽广的修真世界之中寻找你所喜欢的宠物,一同携手作战勇闯天涯。
1、古神遗踪游戏带你进入到一方全新的大陆展开冒险,多样魅力剧情之间呈现。
2、古神遗踪开创性的采用了全新的自由无锁定激战方式,多样技能自由连击。
3、古神遗踪游戏带你体验别样的社交玩法,与诸多的玩家自由连麦语音社交哟。
《古神遗踪》?是一款以盗墓为题材的暗黑风格Roguelike类型游戏,在游戏中你可以招募到各种不同的英雄加入你的队伍,但是每个英雄都有他们的弱点,需要由玩家组队共同对抗未知的危险。游戏中出现的每一个关卡都将会随机生成,探索内容玩法丰富,非常适合玩家开黑组队共同进行。
这游戏的画风真的很戳我,在一大堆美少女卡牌游戏中算是一股清流了2333目前玩了两个多小时,最大的感受就是太肝了,体力根本用不完,饭点还要发体力,都不知道该说是良心还是骗肝了。。。游戏玩法来说算是比较传统的回合制,不过加入了一些探索和随机的要素,玩起来还是挺上头的,喜欢这种类型的应该不会失望。目前看来游戏玩法还是比较丰富的,除了普通的副本之外也有一些挺有意思的小系统,种地做菜就差个钓鱼了→_→
可能是测试版的原因,还是有挺多问题的,最大的一个问题是没法后台运行,接个电话或者切出去回个消息啥的就又要重新登陆,有点影响体验。另外英雄池貌似有点浅,一共就十多个,不过看了一下技能应该还是有一些挺有意思的组合的,就不知道获取的难度如何。还有就是这个自动战斗的ai有点一言难尽,不知道是不是刻意这么设计来增加挂机难度的,打到后面估计还是得手操才能打过去
总体来说是个难得的好游戏了,作为测试版来说有些瑕疵可以接受,希望正式版能把这些问题优化一下那就完美了!
第一次玩这种类型的手游,第一印象还不错,首先画风就很带感,给人感觉跟当前市面上手游的风格都不同。可以感觉到是有用心的。尤其喜欢和尚这个角色,很有放下屠刀立地成佛的感觉,满身伤痕既狰狞又沧桑。在副本内压力满了本以为一定会是负面状态,但可能是运气好,爆出了一个光辉状态(我个人这么叫),这也是蛮惊喜的了。
好的地方说了,也说下不足的地方,首先就是新手引导太长了,真的是太长,还不能跳过,这样让人很难想去玩第二个角色。除非可以选择跳过。再来就是,前期食物紧缺,经常就在副本里饿得出现debuff,希望官方多发些食物。
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