国产像素风rpg冒险游戏,航海日记手游的正版续作,航海日记2来了,继承了前作的自由探索玩法的精髓,让玩家们能够来尝试更加高自由度的玩法乐趣。游戏中将会以以往的弱联网玩法改为实时联网,让玩家们能够在这里与更多的玩家们进行沟通冒险。
1、游戏中玩家们可以找寻更多的队友,一起享受在线冒险的乐趣;
2、可以组队打海盗,打副本,打BOSS,互相帮助合作来克服更多困难;
3、商业战,陆战,海战等超多不同的模式来让你感受更多的玩法。
1.联网方式——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。
2.画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3.冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。。。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4.贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子。。。确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5.海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6.知床(家园)玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7.佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8.交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了。。。商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
9.总结——总的来说,这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。并且,做为一名国产游戏制作者,我希望能给我们的游戏圈带来点不同。我们不想做致敬《大航海时代》的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的《航海日记2》。
很耐玩,冒险,探索,赚钱,事务所有寻宝和通缉,玩法自由度高。
建议主线过后也给些任务,提示后续玩法,碎片任务不算。
比如提示先去安土城,再迷宫什么的,一个大致方向。
额,航海日记我肝了3个月,脸太黑了,就算肝埃里克像也是脸黑的不行,现在只有君生没打了,对航海2还是挺期待的,但是这个画风。。。我只想给四星。
还是很期待的,虽然第一代没打过君生就没玩了,但是妨碍我的喜爱,希望早点能玩上2。
我们回来啦!航海1毕业,在官方群混了这么久2终于开预约了!在原作基础上全面提升,期待航海2。
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