这款游戏是超好玩的点击卡牌游戏,与传统的卡牌角色玩法不同,游戏支持多人进行回合制对战,游戏是魔幻的画风,通过自由的升星可以培养卡牌,游戏玩法多样可以给你全新体验。
1、超火爆的卡牌升星游戏玩法,多人回合制游戏玩法给你全新的体验;
2、超自由的卡牌手机,玩起来十分简单有趣哦;
3、游戏是魔幻的画风,每一个魔幻职业都是不同的,可以自由轻松升级玩游戏。
看到游戏简介里“SEGA殿堂级本格RPG”时,心里没来由的咯噔了一下。《梦幻之星》,世嘉曾经最棒的IP,在PSP时代最具代表性的日式RPG之一,却不知不觉间,消失在了大众的视野里。
论画面、剧情、游戏性、世界观设定等等,《梦幻之星》系列同时代都属尖子生,如果世嘉能再用点力,下点本,这个IP火到现在,火到全平台,应该不是问题。可惜了,***时来的只是款手游。并不是说手游就要喷,只是在国内,在现在,生不逢时。生在了一个同类游戏遍地,快把这个类型开发到极致的时代,想要打出一片市场,难。
IP确实厉害,可在国内并不算知名,更别说,那些曾经玩着《梦幻之星》的人,现在可能都已经结婚生子,一年都难再打开游戏一次了。然而这游戏还挺粉丝向的,不接触了解一下以前的游戏和动画,光看现在手游里的剧情,云里雾里不说,还很是乏味,完全没展现出那宏达的世界观下充满传奇的故事。
玩法确实有新意,角色的成长分化、战斗时的合体变身。有创新,但远远不够,放在更早以前,卡牌游戏不算多的时候或许很吃香,可在现在,这种微创新已经不足以让它脱颖而出,同类游戏中做得更好的,不说多,两三个还是抓得出来的。这两三个在,就已经足够压住它的光芒了,人还不一定是出生于大户人家的。
这类游戏,没有影响力足够IP,又没有特别突出的地方,中规中矩的,真的不太行。好看的皮囊需要配上有趣的灵魂才行,光是花架子,大家都只会浅尝辄止。持续运营的游戏,留住玩家和引入玩家同等重要。希望未来可以看到,《梦幻之星》出更多新作,而且能引入国内,再和这款手游进行一系列梦幻联动,那我想,这款游戏应该会被注入磅礴的生命力。
1. 勇者(ブレイブ)
双刃剑图标,中立阵营
能在给敌人造成输出伤害的同时赋予自身buff,有提升自身能力的攻击技能和元素爆发。
2. 圣骑士(パラディン)
长枪图标,光徒阵营
有着多样化的技能,可灵活切换攻击、防御、回复职能,其攻击技能可以提升攻击连段数。
3. 骑士(ナイト)
剑盾图标,光徒阵营,对应狂战士
有着极高的防御力,可以通过吸引敌人的攻击来保护队友。
4. 弓箭手(アーチャー)
弓箭图标,光徒阵营,对应刺客
虽然防御力较低,但攻击和速度数值很高,满足条件可大幅度提升攻击伤害。
5. 圣职者(セイント)
魔导书图标,光徒阵营
为辅助型职业,能为我放附加各种buff,并承担回复和解除异常的职能。
6. 元素使(エレメンター)
短杖图标,光徒阵营,对应巫师
技能主要和属性值的增减有关,并拥有元素爆发技能,相比其他职业在属性值的获取上更有优势。
7. 狂战士(ベルセルク)
大剑图标,虚众阵营,对应骑士
输出极高,但有属性值下降和容易吸引仇恨的弱点。
8. 舞者(ダンサー)
舞扇图标,虚众阵营
有着鼓舞技能,可通过牺牲自身回合数来提升全队能力值。
9. 刺客(アサシン)
双匕首图标,虚众职业,对应弓箭手
普攻第三阶段可造成异常状态,属于能在满足条件大幅提升攻击伤害的职业,而且有造成致命伤的能力。
10. 巫师(ウィザード)
长杖图标,虚众阵营,对应元素使
范围攻击,一定概率可以赋予异常状态。
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梦幻之星伊多拉传说是经典卡牌对决游戏,以魔幻rpg为玩点的卡牌游戏,可以在游戏之中自由控制角色释放技能,游戏版本很多,有梦幻之星伊多拉传说官网版、梦幻之星伊多拉传说wiki版本、梦幻之星伊多拉传说台服版本等,
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