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三国之怒手游特别版1.0 公益服版

三国之怒手游特别版

更新:2020-04-27 17:39

大小:4M

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三国之怒手游特别版截图三国之怒手游特别版截图三国之怒手游特别版截图三国之怒手游特别版截图
  • 分类:bt游戏
  • 大小:4M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0 公益服版
  • 时间:2020-04-27 17:39
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

三国之怒手游破解版是上饶市奇天乐地科技有限公司出的动作游戏,上线就送满级vip,送更多游戏的元宝钻石,爽快的割草战斗体验,更还原历史的三国战役,打造最强的三国战队吧。

三国之怒手游破解版

三国之怒手游破解版介绍

《三国之怒》是一款抛弃了传统的虚拟摇杆,采用革新手势操作的3D动作手游。以强烈的打击感、爽快的无双式割草体验为特点,为玩家带来独战千军、斩将夺魁的激烈战斗感受。另外,还依据三国史实引入百名各色三国名将,让玩家得以组成心目中的最强战阵,以无双猛将破敌于指尖之上。

游戏特色介绍

1、简单操作,抛弃摇杆随心而动

游戏中不再有虚拟摇杆,采用最贴近触屏操作习惯的点击、划屏等操作方式来进行游戏,使游戏过程更加自然随心,使角色的战斗表演更加行云流水;

2、强化打击,精细再现无双酣战

游戏中采用纸娃娃系统,以完全的物理计算模拟来加强受击和死亡反馈,辅以制作精良的动作和特效,保障了动作表现的真实流畅、打击过程的强烈爽快;

3、名将云集,百名猛将再临三国

游戏参照史实引入各个三国名将,无论是五虎上将还是江东二乔,玩家都有机会纳入囊中。数以百计的名将都将有其独有的技能和动作,丰富的搭配和变化将支撑起玩家领世间豪杰,夺天下大势的豪迈体验。

三国之怒手游开发者的话

===========重点优化方向===========

新版本我们制定了新的改进方向,力求给主公们带来更好的体验:

【降肝!】为了保护广大策友的肝,我们打算展开游戏全面的护肝计划,尽可能的改善各位主公重复单一的操作行为,给一些副本增加自动进入的功能。释放玩家双手,让玩家获取资源更轻松。

【降氪!】我们觉得策魂还要再良心一些,我们打算给游戏增加更多的福利,降低各种资源的价格,提升橙色兵种的获得概率。总而言之,我们希望无论玩家是否充值,都要玩的爽。

【增加互动!】增强互动是我们后续一个研发方向。多人战役只是一次小小的尝试,怎么再给游戏带来更多的互动,而不给玩家增加额外的负担,是我们后续主要努力的方向。

============新版本爆料=============

【好友功能】很多玩家向我们反映,想跟其他玩家定向PK,试试阵容和打法,但是只能在争霸里。所以我们新增了好友功能,好友间可以切磋、一起组队副本。

【自动刷本】平乱模式增加自动进入副本功能,在最新版本中,如果玩家需要反复刷某个副本,完全不需要手动打啦,使用自动功能,挂机娱乐更轻松,让玩家的肝更安全。

【每周任务】我们为玩家准备了新的每周任务,每周都有不同的任务目标,任务简单福利多多,玩家升级将会更轻松。

【武将特色】武将众多是策魂的一个特色,但每个武将的特色都不同,所以我们特地撰写了每个武将的定位,以及搭配的思路,玩家既可自行搭配,也可参考官方推荐。

【上将食堂】粮草不够?上将带你吃包子。很多主公抱怨上次测试粮草不够用,想肝,没办法肝。我们马上加班加点,搭设了一个上将食堂,为各位主公备足粮草。

【新手引导】为了能让更多的新玩家能感受到策魂的魅力,我们将再次调整策魂的新手引导教学。让游戏变得更易上手,是我们一直以来追求的目标。

【丰富剧情】在剧情方面,我们将增加更多的剧情内容,以填补之前剧情之间连贯过于突兀的问题。喜欢三国剧情的朋友,可以再细细品味。当然如果不喜欢看剧情的朋友,跳过就好啦!

【新增大招】在游戏战斗玩法方面,我们也设计了一批新的大招,【回天、万箭、天道、离魂、君命、谏言、破胆、天机、潮声、毒雾、天命、反计】具体大招现在还不能透露,大家可以在本次测试时进行体验。

【平衡调整】平衡问题,一直是我们的重中之重,宝物,武将,兵种在此次测试版本也进行了调整。总而言之,我们希望游戏的阵容百花齐放,没有最强的武将,只有最强的玩家。

【难度调整】有玩家普遍反映上次测试副本敌人太过嚣张,关于副本难度,我们会持续监控,持续优化调整,希望能在保证游戏难度的情况下,给玩家带来更好的游戏体验。

游戏玩家点评

第一次玩,感觉还是挺像三国志的,能力越高规模越高设定也还行,先说一些建议到时候再修改吧

1.建模可以把士兵变小数量变多,参考三国志,建议搞成设置里可显示的选择,要么武将头像加一堆兵视角提高,要么武将建模加小兵,

2,设置阵容的时候,应该是能查看武将资料编辑技能兵种啥的,而不是现在下阵点一下就下了,而且我还得一个一个下,这里完全可以像卡牌游戏一样,设置一个区域,把武将拖进去就是下阵了

3.武将资料希望丰富点,已经不习惯点开武将资料没有历史跟演义的事迹了,

4.武将数值有待商榷,徐晃智力14?比许褚还低?还有曹仁智力28比周仓还笨?策划魏黑吗?你想做文武平衡也不用这样吧,一些文官武力才10笑死我了,说是武力影响攻击力、防御力,智谋影响策略成功率跟抵抗率,但是实际打斗没感觉到这些区别,打架的时候我军令都用不完,完全靠技能打架,人家三国志虽然也差不多,但是人家有其他属性啊,统率啥的来平衡,建议策划按档次分武力智力然后再规划一下数值,武力智力的影响很迷,也希望能设定得准确一点,不要搞得文官打不过武官,武官永远中计的局面,

5.反击这个东西你pvp可以搞成几率的啊,pve就别了吧,打架必然是互相都有损失 ,玩多三国志发现不反击有点膈应,还有被包或者被夹击的时候可以分别减防御力跟士气啊,还有设定树林里下一次攻击加点伤害啊,多琢磨一下地形也是好的,

6.技能方面虽然说是自己搭配加武将特有被动,但还是希望有武将属于自己的主动技,可能每个武将都不一样工程量有点大吧,另外说个城墙能不能做大做宽啊(貌似又回到视角抬高的问题了),三个人一座城就满了?另外我在城墙上还能被人勾出来这也太扯了吧

7.ai太傻,建议挂机的时候按照通关的那次操作来照搬打敌人,真的挂机低自己五级的都打不过,另外我现在35级第八章荆州真的打不过,16队人打我五个人,一人一千伤害谁打得过啊,靠张飞奔袭都挤不进去秒主帅,

8.建议30级规模能加到45.60级加到50,虽然你的初衷是让低规模的能上场,但是副本又难,自己就只能带这点人除了秒主帅根本打不赢,

9突然想到个问题,粮草包80个玉,这80是八块钱还是8毛钱(极大可能是8块钱)这正服能玩估计不会有多少人买吧,氪金点这个问题就留给策划自己想了

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  • 版本号:0

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