这是一款全新的地牢冒险类型游戏,可玩性高,在这个游戏里面玩家可以选择多样化的玩法,体验到各种游戏乐趣,找到更多的探险体验。
致全体玩家朋友
首先对所有在一直关注《灵魂潮汐》的朋友们,说一句感谢。距离上一次技术测试(11月28日)转眼间已经过去了近半年的时间。这期间有许多困难,我们也携手度过了困难。而《灵魂潮汐》在这段时间也从一个名不见经传的“萌新”成长为可以接受诸位“挑战”的全新形态。
本次测试定名为“潮起”测试。取自《灵魂潮汐》中的核心—潮汐,蕴含着上升和迭代的双重含义。相信测试开启后,玩家朋友也能感受到《灵魂潮汐》的改变。本次测试中,针对大家之前的反馈和建议进行了大量修改和优化,同时也加入了更多全新内容。
剧情内容比较丰富,主线剧情可以展开非常多的分线剧情内容;
游戏画质清晰,q版萌系人物可以选择体验,玩法多样化;
卡牌手机玩法,你可以收集更多的人物来帮助你冒险。
创新人偶养成:
异界少女集结,智能人偶养成,丰满角色个性,每一个角色都独有身后背景和源头。例如:外表可人小女孩,背后地下组织头目—星见亚砂。外表身着洛丽塔小萝莉一枚,背后病娇黑化绝命之镰刀—芙丽西亚。
策略摆布战局:
站前策略排布考验您的战术战略布局,大量细节布局方式,助力探索过程中神来之笔披荆斩棘。动脑>动手,合理的搭配是取胜的关键。
海量随机事件:
50+种类随机元素,100+随机迷宫事件,不同迷宫不同玩法。
勇闯无尽挑战:
无尽探索玩法,自由定制成长路线,全随机关卡每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜。
最强人偶试炼:
挑战极限之塔,激战龙族阴影,完成人偶师最强的试炼挑战,你就是新月大陆的Top1。
画风没得挑剔,更有多个cg等待解锁,虽然还有相当多的东西没有开放,但就浮出水面的这些来看,我对本次测试相当满意。
剧情方面,第二章的剧情就没之前那么紧凑了,希望能改动一下,毕竟貌似很多人觉得光是迷宫探索并没有意思。
主要玩法方面,个人很喜欢迷宫探索这种类型,不得不说这游戏太戳我了,就连很多人抱怨的深渊模式,我也玩的津津有味(倒不如说这游戏真的没有什么我不满意的地方。)
出货率虽然低,但也不是值得诟病的地方,对那些嚷嚷着要人偶的玩家来说,恐怕出货率一高,他们早早拿到全收集就弃坑了。而且这游戏的人偶没有稀有度、强度之差,就很让我开心(换个角度想想这就等于是新手送5ssr,让非酋流下了感动的泪水。)
个人也想过新手御五家可以自选,但毕竟这样要花费很多功夫,而且还会引起部分玩家的不满,所以就算了。
关于人偶这方面的最大问题,主要就是关卡的某些全探索需要固定属性,在只有御五家的情况下根本无法达成一些关卡的全探索,这点希望改动一下。(毕竟逼死强迫症非酋了)
最后就是希望能给女玩家增加点福利。。能不能让剧情之类的根据玩家的性别选择稍微有点改动。。(百合塞高!)
网友评论