我觉得,游戏是不错,但是是首测,不是很全面,有很多bug,先说兵种,ai很不好,既然要模拟攻城,守法方应该是在城墙布防的,而且,本事游戏是个攻城游戏,希望可以出一些攻城器材,ai的近战兵会智能防守,希望作者优化,加油!
补充说明:格子部分(迷宫) 路走不通的时候要用旁边的转换工具。
毒圈部分教学没有,第二关过后毒圈收缩速度加快,在毒圈中格子人数会慢慢减少.毒圈收缩到最小自动开启对战。
第一个版本只有20张图 其他模式 地图 和攻城单位(攻城车 云梯 抓钩 等等) 之后会陆续加入!
1:貌似不能取消选择,导致移动视角的时候容易把军队移走。
2:弓兵弹药射完无法补充,可以改成一定时间会送来弓箭使弹药补满或者随着时间缓慢回复。
3:四十个刀兵没打过对面的十个刀兵,就很迷(可能我没点到攻击)。
4:接3,很难判断是否在攻击敌人,弓兵起码还有条红线,近战在贴脸的时候根本看不出有没有在打人,建议可以在左上角的信息中加入正在攻击敌方xx,方便识别。
5:不能框选也很蛋疼,一队目前是五十人,后面几百人就是五六队,只能一个个点。
6:攻城为什么只能打墙?攻城梯和攻城车可以考虑加入。
7:为什么打输之后没有装备的装备会消失?
用通水管替代经营建设的即时战略游戏,不能说没有创意,但我觉得有点多此一举。通水管是策略决策,还给他加上了毒圈的设定,让策略感被时间压迫,可以说不伦不类。即时战略当面,兵种形象差异小,操控又不舒服,使得操控节奏明显跟不上战斗节奏。
其它阶段性的游戏问题,比如画面、画质、闪退之类的,就不说了。建议开发者还是好好思考下游戏节奏,现在的创意我个人觉得问题不小,很
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