夕阳热气球是深圳市探娱互动科学文化有限公司出的休闲类游戏,属于好玩的科幻题材,在游戏中我们可以操控不同的历史名人,科学家艺术家去打败异世界的敌人,需要守护我们自己的宇宙。
《夕阳热气球》是一款弹射类玩法的科幻题材的休闲游戏。在这个世界里,存在不同的平行宇宙,玩家可以 操控不同的历史名人,包括科学家、政治家、军事家、艺术家等等,一同击败异世界的敌人,守护自己的宇宙 每个历史名人的技能都根据真实的历史贡献而来,不同人物之间还能形成特殊的流派打法 故事起源于宇宙即将崩塌破碎,每个平行宇宙的人们都在为了拯救自己的世界而努力,为了最终能量晶石而发动战斗。玩家需要见证并帮助牛顿。
游戏说白了,也不过是一种信息的载体,一种娱乐的方式。
很久很久以来,游戏只是单纯的承载了娱乐目的,但毕竟,游戏属于文化产品,终有一天,它将加冕为王,不对,它将走上文化传递的岗位。
育碧的《刺客信条》,微软的《我的世界》,网易的《极客战记》 ,国产的《第五大发明》等等许多优秀的游戏产品,都已经在努力的让游戏超脱“仅仅是娱乐”的范畴,所以,我们是否也可以这样做?
在很长期的寓教于乐的研究中,我们认为,游戏是孩子生命中不可缺少的元素,那么对于一个孩子,通过游戏去传递什么给他,最划算?
反过来问,一个人类,成长的第一步是什么?
我们认为,是兴趣的构建。
游戏能给人带来快乐,如果这个快乐和某个知识点,某个领域有关,那么他就会对这个人物,知识点,领悟产生更多的兴趣,在生命中遇到的时候,就会主动去了解。
这种主动性,实际上就是人类一生的可能性路径。
所以,我们游戏选择了这样一个汇聚了各种名人的题材。
很简单的逻辑:如果青年在我们的游戏里经常使用一个人物,比如牛顿,他就会对牛顿敏感,当遇到牛顿的信息时,就更愿意去了解。
同时,我们打算在游戏内加入人物相关的阅读推荐,如果真有兴趣的伙伴,就知道该阅读什么样的书籍来增加自己在这个方面的知识,进一步的降低了兴趣触发的成本。
像《文明》系列一样,游戏中的每一个道具,人物,解锁时我们都给予了它一段特色与念白,或许是一段文化,或许是一段笑话,希望给您带来心态的变化。
而游戏中的"时光轴"模块,则按照时间顺序,记录了一些大事件,一些大人物,让您获取更多信息。
每一个人物的日记本【养成坑】,也会通过这个角色的第一人称,去传递一些信息。
甚至包含皮肤,我们都。。。算了,不能多嘴。
《百战天虫》类似的玩法就没啥好聊的了,我们做不出《百战天虫》那样基于纯物理与随机的丰富趣味性,取决于现在的网络和安全环境比以前复杂多了。
但也知道如果竞技场做数值碾压,会死无葬身之地。
所以竞技场的公平性,是首先要保证的。
这也给我们造成了极大的困扰,就是“如何养活自己”,这需要不断的钻研。
单机部分的剧情关卡,我们推荐所有玩家都可以体验一下,虽然我们是竞技游戏,剧情质量比不上顶尖游戏,但数量上敢与普通二次元游戏比一比的。没能力拼质量,我们通过勤快补数量。全程配音的剧情,如果带着耳机,就能感受到我们宏伟的“超时空弹射”计划。
其他的活动玩法,联盟战,爬塔等等,都标配的内容,会不断开发,也就不说了。
夕阳热气球即将于2020年1月10日10时开启全面公测!《夕阳热气球》就是这么一款融历史名人、科学文化于一体的弹射竞技类手游,让我们与小学课本中的历史人物一起并肩大作战!一款努力【骗氪不逼氪】的弹射游戏,【全球】匹配的【公平排位】与世界人民一起happy,超过十万字的【科幻剧情全程配音】,随着剧情的跌宕起伏,13首BGM希望与您共鸣这份情感。
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