很新颖的一个游戏,和球球大作战类似,在游戏中,你可以溜大“刀刀”,然后反杀,游戏性爆棚,抢人头不再是梦,还不快来亡者。
一款创新玩法的.io类游戏,通过对一大堆飞刀的熟练操控来进行混战,独创的龟缩防御机制(俗称王八状态)让你能轻松秀死对手。
数十种成就和飞刀皮肤看你能打出多少种。从双杀到七杀,刀剑两开花!
游戏目前还是单机AI,为了对新手友好,所以前期AI是非常蠢的,故意放水,有四十种等级的难度,只有你胜率上去了才会提高难度,前期敌人也只有四个,只有难度高了以后才会有七个敌人,完成七杀,据后台统计,目前的七杀概率千分之一。
游戏因为还是第一个测试版,内容还很单一,我们正在制作新的玩法,道具,模式,皮肤,技能等等,敬请期待!
作为以原创玩法为特色的睡神飞工作室, 最近这一年因为各种原因基本没推出啥原创玩法的游戏有点惭愧。今年我做废了23个游戏DEMO,其中有一个创新玩法做了两个月后发现与刚上线的DOTA自走棋玩守创意撞车非常伤。创新确实不易,挣钱也不易,从我自学游戏到现在已经五年了,之前的游戏虽然有几百万的下载量,但由于大多数里面几乎没有广告和内购,所以也基本没啥收入,这样肯定是坚持不下去的,所以在这个游戏中,放了一些广告,因为没有版号就不能有内购,只有广告这唯一的商业化方式,还请大家理解,不过如果广告插得不好,还请喷我,不用客气。
新版本的稳定好多了,我总结了一下我的游戏经验,希望能给你们提供帮助。
前期求稳尽量不要和别人硬扛因为多人的对质的时候在飞刀数量差不多的时候通常硬扛会便宜第三者(同理别人硬扛的时候可以摸鱼),注意看一下敌人的位置提示如果有两个同时消失旁边还没有第三者,通常说明同归于尽了(等于一大堆刀没人要)。优先发育。等刀数超过10就可以开始猎杀了。
猎杀时间:刀数没超过15以前猎杀刀数6以上的有被反杀的可能,但是发生对撞的时候第一时间去回收飞到一边的刀因为别人的刀数比你少,所以对方会优先撤退或者防御(你就可以大大方方的捡完一边捡另一边),这个方法也使用于与你相差不超过5的敌人。等到数量超过20就有一种特殊的杀敌方法了(你不是王八壳吗,老子穿甲)。防御的时候,刀会从一把做起点转一周变成防御,因为这个过程很快所以刀超过20才能清楚的注意这个起点,同理防御转移动的时候刀也是从上一个一周的末端重新变为攻击状态(所以你刀数量超过30的时候会超级有趣,小移动的时候还会有一边是防御状态),防御状态的刀和敌人的进攻状态的刀对撞会把别人的刀打飞,同时防御转进攻状态的刀会一瞬间多把进入对方的圈内通常就把敌人秒了。对撞防御状态的时候你防御姿态的刀和别人防御姿态的刀都不会飞走而你切换进攻状态的瞬间刀的距离会瞬间增加而那一瞬间进攻状态的刀还不回被弹飞(等于在乌龟壳里猛插一刀真实伤害)。
劣势的时候我就不太擅长了,但是最重要的是一定要用好障碍物和墙角,但是切记不要死窝在那!因为会缩圈! 而且圈墙会阻止你进入防御状态(所以我追杀的时候喜欢把人往墙上挤)。在自己刀少的时候优先把和自己差不多的解决掉(积少成多),同时如果有更多的来猎杀你们,优先保存自己的刀然后抢其他人弹飞的刀(注意角度的话就能控制别人直接把刀弹给你)这样也就能缩小差距甚至反超反正超过40的时候就可以无视小的乌龟壳了。
活用发育的方法和猎杀的方法基本上8人局最少能杀三个。这就是我的经验,现在的局没啥挑战性。希望你们能加一下油。
感觉这个游戏还是蛮有意思的。
体验优化,BUG修复。
小编简评:这是一款画
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