roguelike风格的扫雷游戏,魔塔扫雷跟不思议迷宫有些类似,目前是测试游戏,有很多地方还需要加强,但是玩法和画面做的还是很不错的,有丰富的装备技能系统,有兴趣的可以试试。
1、游戏的新手指引没有做好,连小编都没法一次玩明白,相信很多玩家应该会更懵逼;
2、乍一看很强的游戏,但是试完之后发现体验不是那么好;
3、采用了杀戮尖塔一样的路线分枝,但是和核心玩法契合度不高。
-核心玩法:扫雷+roguelike,跟不思议迷宫有异曲同工之处,但不同的是因为死神的存在有步数限制所以不需要所有砖都敲开,逼死强迫症系列。且个人觉得步数限制玩起来并·不·舒·服。
-抛开涉嫌换皮抄袭这个点来看游戏还是不错的,目前的版本人物成长速度比怪要慢,地图上怪物的数量也会不断增加,所以游戏一直贯彻着“不需要敲开所有地砖”的理念,逼死强迫症但也合理。游戏有比较丰富的装备技能系统,跟传统rpg装备是在身上的相比,游戏里将装备放在地砖中,敲开了才生效,考验人品。
-觉得还有些不足之处,例如roguelike的特点之遗产继承,游戏结束了就一切都结束了,下一局和上一局起点相同,玩久了会腻,玩不过去久了也会腻。选奖励的关卡有时候不想马上选就点了退出,然后就没得选了...建议增加个“弃权”功能,我已经被这个坑了好几次了=-=
-玩法雷同不可怕,可怕的是道具技能装备都雷同。
1.步数累加会出现死神(就是下面的进度条,到头就出来了),最好不要让他出来,血多攻击高。
2.打小怪尽量突击打,伤害高,一下就打死了
3.苹果,肉,基本不用吃,被动回血就够用
4.打boss主要靠攻击和血量
5.道具用处不是太大,有几个就行,捡不检都行
6.格子猜不准的时候可以用飞刀或者石头探个路,不会被怪物突击
7.每关格子全开了会有一个额外的箱子
8.怪物没必要都打死,有益的打死就好,怪物的经验不如看书。
个人打boss是硬刚打法,关于技能觉得有下面这些有用的。
1.力量强化,加攻击,优先升级,这个打boss必须升级高一点
2.杀戮专精,这个打小怪关卡必须,攻击够高3级基本就够用
3.耐力强化,血上限,这个打boss必须,血厚硬刚
4.敌意消退,这个3级基本够用,每层额外击退恶魔
5.医疗专精,2级就够用,每层回血
6.图书大师,看杂志额外加经验,升级用的,优先点
7.怪物猎人,战斗开始额外标记敌人,省开格子的,带着,
8..武器大师,增加一个警棍,打boss带着
9.飞到专精,配合飞刀大师用还不错
10.飞刀大师,配合飞刀专精用还不错
11.先发制人,有格子可以带带
12.还有一个衣服的,减敌人攻击的,打boss带着
其他技能由于就2关,暂时用处不大。
怪物需要注意的就是有个打死击退恶魔的,看见就打死,还有个眼睛的,打死开格子,不知道怎么翻的时候打死。
邪恶就像潘多拉盒子,一旦打开就再也关不住了。杰瑞是魔塔的门卫,魔塔里关着很多妖怪,以及一位魔王。自从被神灵选中镇守此地,他已经在这里一个人待了上千年,魔塔里有一只小妖怪露西亚最近一直找他聊天,但是杰瑞从来不开口说话,露西亚说她经常做梦,梦到外面的花花世界,那里的一切都是柔软的,柔软的草,柔软的树叶,连阳光也是柔软的,虽然杰瑞不说话,但是他真的好想出去看看。在露西亚的劝说下,杰瑞终于同意带她一起离开这里。刚一离开魔塔,露西亚就露出了真面目,她就是这里的魔王,从外面挥手间就毁掉了魔塔。
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