代号Hunter是一款深受广大玩家喜爱的手机rpg冒险游戏,我们在游戏中需要掌握各种生存之道。钻木取火,以石建屋,用自己的创造能力去生存,在游戏中学会和强大的敌人战斗。
太古时期,人类心智初生,开始懂得钻木取火,以石建屋,狩猎猛兽剥皮制衣,烤肉果腹。同时也能通过稀有的素材制作强力的防御和武器,与更强大的怪物战斗,而我们的世界就在这个时期开始。
年轻的战士们,为了狩猎地上最强的猛兽,开始组队前往各地区冒险。
1.上传资料没有游戏实图问题,这个事说实话真有点意外,因为我司主要为研发,没有正式的运营人员,屁哥趁着元旦休息的一天,把一些简单的资料上传了,没想到今天突然来这么多的预约,有点准备不足。其次是因为游戏采用全卡渲模式,目前项目组也在往1:1的还原度去精修中,效果肯定不会让大家失望,同时也会尽快上传后续资料。
2.头像的事请大家多包涵,这件事好几个人在说,正面回应一下。游戏里60只怪物纯原创,不会有拿来主义,这也是现在项目进度慢的原因,原创真的很花心思。然后头像在画的时候的确借鉴了雄火威名,同时项目组已经在跟卡普空接洽中(其实其他有人物和怪物形象做的比较好的公司也在接触中),因为是想做联动来着,目前这个市场,做原创真的太辛苦了,没有IP加持流量不行,大IP买不起,我们也是想能有单形象授权的话也还可以联动搞搞。目前细节还不太方便说,但从目前过程中来说谈的还是不错的,但如果没谈下来,正式商业化前就会下架这批元素,请大家大家放心,感谢大家支持,也请多包涵理解哈
一款小清新开放世界狩猎题材的游戏,原创了60多只猛兽给大家狩猎,还有激萌可爱的家园养成系统,希望大家能够喜欢,因为产品还在商务流程环节,后续会尽快放出更多资料给大家
我先给你一个两分,因为你们官方回复的蛮快,所以我给两分请你们回答一些问题。
第一:游戏图标和第一张概念图的雌雄双火真的太“借鉴”同行了,你们的游戏形象设计员是怎么工作的?
第二:最后一张宣传图我看到了游戏的小部分画面(我个人理解的),一个arpg游戏的画面怎么分类到动作游戏里面了?
第三:游戏的实机演示什么时候出?请给一个详细时间,或者参考时间,谢谢。
最后给一个建议:请不要随便引入怪物猎人的经典怪物,不是我说话不好听,我觉得现在国内游戏公司,没有几家公司的公关,能撑住怪物猎人粉丝团的围攻。为了不必要的误会,请尽快更换或者隐去形象。或者你们放出怪物猎人日本总公司的授权书(不要拿腾讯的授权书,那种代理商没有这种权利)。
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