日本的rpg游戏,7位贤者与炼金术师,独特的角色自由创造玩法,游戏就是靠打怪和探索来收集素材,合成装备、变化宠进化道具。
在游戏中,玩家们可以透过不断使用各种道具来反覆进行链成,来让他们变得愈来愈强,打造出自己最完美的人造人作品,并操纵自己的人造人在魔兽讨伐的单人模式下与最多三只人造人一起挑战魔兽,或是与朋友一起同心协力在多人模式下共同挑战更加强大的魔兽。
游戏的色调以黑色为主,包括背景和人物,这样才能够带来格斗游戏的气氛;
当然可能不是所有人都喜欢这种风格的背景,只能说这款游戏有着自己的特点;
帮助更多的英雄寻找到彼此之间的记忆才能够拥有更多的收获。
游戏画风比起幻兽物语有了长足的进步,系统方面基本一致,有稍微的完善了一点。
但是,总体来说还是非常吃老本的一个游戏,当年幻兽物语刚出的时候,这种玩法和服务器的稳定程度还算可以接受。然而现在马上就要2019年了,还在用着好几年前的思维做游戏,只能说不知进取。
整个游戏过程最破坏游戏体验的地方就在魔兽讨伐这里。
任何一个有多人副本的游戏都应该考虑副本通过率,副本门槛,公平性等要素。然而这个游戏依然是拼手速,不论什么等级的敌人都不设门槛,连房主都不能设置。导致了高级副本几乎进不去,自开又要担心进来一群低级野人导致流局。玩家的大量时间浪费在试图进入多人副本上,完全没有收益,只会滋生焦躁情绪。
地图系统也很不完善,只有三个地点,而等级考试只能在其中一处参加,之间的路程还非常长。
总体而言是个继承了幻兽物语精神,但是在这个时代显得乏善可陈的半成品。
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