48小时游戏创作挑战参赛作品,和游戏纸境是同类的画风,玩家在开始游戏后就会进入布局模式,将有限的资源进行合理的摆放,帮助前行的娑婆。
红尘娑婆,浊不堪,污不净。
娑婆取自《地藏经》娑婆世界一说,待指我们充满世俗的世界。而娑婆又意为“堪忍”,苦海中的人们唯有忍受苦难,方能洗净铅华,获得重生。
而在我们游戏中,为洗净世间三恶五趣,娑婆化作人形置身于这混杂的世界中,找寻世间大道。
世间万物各有其“业”,各行其“法”。娑婆执行着自己的“法”,积累着自己的“业”,她不断的行走,穿越慈海、灵山、红楼,用一生将万物渡化。
关卡玩家在开始游戏后会进入布局模式,需要玩家利用有限的资源进行全自由拖拽摆放,规划好路线。之后点击启动按钮,帮助前行的娑婆一步步度过障碍,抵达彼岸。
游戏的可使用元素比较丰富,玩家可以使用不同的摆放组合搭配过关。
受限于时间,完成度可能还有很大缺陷,后面一定会尽力完善~
音乐很好,背景设计的也很美。封面点一下就进入了。
刚开始玩的时候我还是很懵逼的,道具我挨个试了试才明白咋用。还有这个游戏不能存档吗,我玩了几关后不小心退出,回来时重新来了一遍,蛮烦的。
刚玩十多分钟,可能还有些问题和好处我没察觉,请见谅。
是一款剪纸水墨风客制化关卡游戏,需要由你来设计关卡,铺设道路引导娑婆渡化。
团队成员由喜欢安利游戏的rivendell,不吃糖的头叔叔gameplay设计。
沉默大咖月に伴う星,睡不醒的技术凡客户端担当。
细腻原画大神阿雨小姐姐美术控场~,以及特效动作动画怜小姐姐热心援助组成~
希望可以在有限的时间里做一款头脑风暴后我们都满意的游戏~
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